Quinn è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.
◎Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 525 range.
◈Profilo di danniMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Il patch di riferimento16.20.1
Strengths and limits
What Quinn does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Attacco a
2
Vulnerable
3
Il target segnato da Valor metterà Harrier sul freddo. il consumo rapido di marchi Harrier consentirà di generarli più velocemente.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Dopo essere stato segnato, allontana da Quinn in modo che non possa sfruttare.
2
Mantenere i TABS QuinnBehind Enemy Lines può consentire a Valor di attraversare la mappa molto rapidamente e attaccare con sorpresa.
3
Quando Quinn sta utilizzando Behind Enemy Lines, danneggiando lei rimuove temporaneamente il suo bonus di velocità di movimento.
Leggi il campione pratico
Come leggere Quinn in una vera battaglia
Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.
Dati di consegna
Prima di tutto la pressione fisica
La povertà può ridurre il profilo fisico ampio. Separa gli attacchi di base dalle capacità fisiche prima di affidarsi su un elemento passivo che influisce solo sugli attacchi.
Il ritmo di combattimento
Questioni di accesso ripetuto
La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.
Rango e accesso
La spazzatura protegge la ripetuta produzione
Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.
Tipico lavoro di squadra
- minaccia di un obiettivo prioritario raggiungibile
Un angolo pulito è più importante che attaccare immediatamente l'unità più vicina.Mantenere in mente una riga di uscita, ristrutturazione o follow-up prima di commettere.
Controllo di controllo
Identificare la restrizione esatta del movimento
La tenacità può ridurre solo il controllo ammissibile.I trasferimenti, gli effetti aerei e i rallentamenti ripetuti richiedono la propria risposta di posizionamento, blocco o movimento.
Protezione e sostenimento
Non comprare un contatore che non ha obiettivi
Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.
Il modello di risorse
Mana e Cooldowns entrambi i problemi
Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.
Defensive item reference
What can help against Quinn?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetutiSlows
PHYSICAL DEFENCE
difesa fisica
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Attacchi ripetuti
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Stivali della rapidità
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Normale e mappa di ruolo classificato
Where Quinn fits on Summoner's Rift
Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.
Corsia superioreIl ruolo principale
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Quinn ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Quinn può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Quinn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di rallentamento. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Quinn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotazione Bot rivista. Bot di solito ha bisogno di scalare due linee dipendenti e danni sostenuti con pressione iniziale condivisa.
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Quinn è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.
Cosa faValor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici con Rapace . Il primo attacco base di Quinn contro bersagli marchiati con Rapace infligge danni fisici bonus.
Lettura praticaHarrier è una parte automatica del kit che coinvolge interazione e danni di attacco di base. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Q
Qcapacità
Assalto accecante
Cosa faQuinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown11/10.5/10/9.5/9 SessioneCosto50/55/60/65/70Gamma elencata1025 unità
W
Wcapacità
Sensi affinati
Cosa faConferisce passivamente a Quinn velocità d'attacco e velocità di movimento quando attacca un bersaglio marchiato da Rapace . Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.
Lettura praticaHeightened Senses contribuisce all'interazione di base-attacco e all'informazione visiva. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown50/45/40/35/30 SessioneGamma elencata2100 unità
E
Ecapacità
Colpo acrobatico
Cosa faQuinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.
Lettura praticaVault contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown12/11/10/9/8 SessioneCosto50Gamma elencata675 unità
Il movimento
Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.
R
Ultimato
Dietro le linee nemiche
Cosa faInsieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni con Rapace.
Lettura praticaIl suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown3 secCosto50/25/0Gamma elencata700 unità
Livello 1 - 18
Quinn · Salute / Mana · capacità
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Il livello 1565 Salute269 ManaIl livello 3723 Salute321 ManaIl livello 6988 Salute407 ManaIl livello 111,504 Salute576 ManaIl livello 162,114 Salute776 ManaIl livello 182,384 Salute864 Mana
Il CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityBlinding Assault
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.