VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Fizz サポート・通常計画

Fizz は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

未定のルート標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

未確認のルート

No reviewed Fizz Support build

Fizz は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。

Champion guide Mid

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームFizzSupport

コントロールされたポケを使用し、次の捕獲を安全にする冷凍地を保存します。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Fizz 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

シーファイター

何をやっているユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

実践的な読書Nimble Fighter は、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Q
Q 能力

ウニトゲストライク

何をやっている対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。

実践的な読書Urchin Strike は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン8/7.5/7/6.5/6 セックコスト50記載範囲550 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

W
W 能力

シートライデント

何をやっている自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。

実践的な読書Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

コールドダウン7/6/5/4/3 セックコスト30/40/50/60/70記載範囲600 ユニット
E
E 能力

プレイ/トリックスター

何をやっている地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。

実践的な読書Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン16/14/12/10/8 セックコスト75/80/85/90/95記載範囲400 ユニット
R
最終

フィッシング

何をやっている撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

実践的な読書Chum the Watersは、遅延効果と損害を引き起こします.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/100/80 セックコスト100記載範囲1300 ユニット

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Fizz サポートマップ計画

情報を共有決定に変換し、同盟国と移動し、次の戦いを安全にするツールを保存します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

ガイドを使用する

Put Fizz into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン