VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Illaoi トップ > 通常の計画

Illaoi ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

Evidence-supported Illaoi Top

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Blade

450 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

1
第一項目

Black Cleaver

3,000 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
コア

Iceborn Gauntlet

2,900 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い

Sterak's Gage

3,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Death's Dance

3,300 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Black Cleaver
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いSterak's Gage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Black Cleaver
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Black Cleaver
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いSterak's Gage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Black Cleaver
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームIllaoiTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

キットリファレンス

Illaoi 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

旧神の預言者

何をやっているイラオイと、イラオイに 「器」 にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、 「器」 、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。

Q
Q 能力

触手の鉄槌

何をやっている触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。

クールダウン(秒)10/9/8/7/6コスト40/45/50/55/60記載の射程(ユニット)850
W
W 能力

過酷なる教訓

何をやっている次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。

クールダウン(秒)4コスト30記載の射程(ユニット)400
E
E 能力

魂の試練

何をやっている偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は 「器」 となり、その周囲に触手が発生するようになる。

クールダウン(秒)16/15/14/13/12コスト35/40/45/50/55記載の射程(ユニット)900
R
最終

信仰震

何をやっている偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

クールダウン(秒)120/95/70コスト100記載の射程(ユニット)450

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Illaoi トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Illaoi into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン