VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

トップ混合損害Melee attacks
通常の役割トップ
クラス戦士
困難平均 · 5/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Jax does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重すべき限界

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

Jax can Leap Strike to friendly units, including wards. あなたは彼らを使用してあなたの脱出を計画することができます。

2

Jax 能力力と攻撃損害の両方を持つ項目から大きな利益を得る。 Guinsoo's Rageblade ヘクシュテック・ガンブレード

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

彼と共に、ツイート・トゥー・トゥーをする代わりに、彼を短いブースに巻き込むようにしようとします。

2

Jax すべての入り口の攻撃を非常に短い時間に打ち砕き、それが終わったときに敵をミレアの範囲で打ち砕くことができます。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Jax 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

持続可能なコミットメントを選択

拡張接触は、キットを好むことができますが、チャンピオンが正しい目標に到達する場合にのみ、あまりにも多くの健康を失わずに入り口に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

目標を持たないカウンターを買わないでください。

チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Jax?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
繰り返し攻撃還元可能な制御
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Jax fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Jungle副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax ジャングルは、再検討された二次役割です。 Counter Strike 早期スクリミッシュをサポートし、スケールは役に立つが、彼のルートと客観的なタイミングは、彼が通常トップで得るローン収入を置き換える必要がある。

この役割を検討するオープンマッチアップ
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Jax 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

アサルトアタック

何をやっているジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。

実践的な読書無敵攻撃は、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で扱う代わりに。

Q
Q 能力

リープストライク

何をやっている対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。

実践的な読書Leap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン8/7.5/7/6.5/6 セックコスト50記載範囲700 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

W
W 能力

パワーバッシュ

何をやっている武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。

実践的な読書Empower は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。

コールドダウン7/6/5/4/3 セックコスト30記載範囲300 ユニット
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

カウンターストライク

何をやっている短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。

実践的な読書Counter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン17/15/13/11/9 セックコスト50/60/70/80/90記載範囲300 ユニット
R
最終

ウェポングランドマスター

何をやっている3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。

実践的な読書Grandmaster-at-Arms は損害を引き起こします. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン110/100/90 セックコスト100記載範囲260 ユニット

レベル 1~18

Jax · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1650 体力339 マナ
レベル 3802 体力416 マナ
レベル 61,057 体力544 マナ
レベル 111,554 体力795 マナ
レベル 162,141 体力1,092 マナ
レベル 182,401 体力1,223 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Leap Strike

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク18秒ランク27.5秒ランク37秒ランク46.5秒ランク56秒
W
基本的な能力Empower

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク17秒ランク26秒ランク35秒ランク44秒ランク53秒
エ
基本的な能力Counter Strike

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク117秒ランク215秒ランク313秒ランク411秒ランク59秒
R
最終Grandmaster-at-Arms

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク1110秒ランク2100秒ランク390秒
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1650339 マナ最初の基本能力を選択してください
2724376 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3802416 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4883457 マナアビリティポイントを1つ消費する
5968500 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,057544 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,149591 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,245639 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,344689 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,447741 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,554795 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,664851 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,778908 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,895968 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,0161,029 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,1411,092 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,2691,156 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,4011,223 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

次の質問を選択

プロフィールをプレゲームプランに変換する

クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Jax 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン