良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Jax can Leap Strike to friendly units, including wards. あなたは彼らを使用してあなたの脱出を計画することができます。
Jax 能力力と攻撃損害の両方を持つ項目から大きな利益を得る。 Guinsoo's Rageblade ヘクシュテック・ガンブレード
彼と共に、ツイート・トゥー・トゥーをする代わりに、彼を短いブースに巻き込むようにしようとします。
Jax すべての入り口の攻撃を非常に短い時間に打ち砕き、それが終わったときに敵をミレアの範囲で打ち砕くことができます。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
拡張接触は、キットを好むことができますが、チャンピオンが正しい目標に到達する場合にのみ、あまりにも多くの健康を失わずに入り口に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
チーム全体の構成で目に見える問題に対する抗癒と抗シールを予約し、それぞれのチャンピオンにデフォルトの回答ではありません。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax ジャングルは、再検討された二次役割です。 Counter Strike 早期スクリミッシュをサポートし、スケールは役に立つが、彼のルートと客観的なタイミングは、彼が通常トップで得るローン収入を置き換える必要がある。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax は通常トップでプレイされ、現在はレビューされた Mid ルートを持っていません。Mid は通常、ソロ ライアン セキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高いブース プレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax は通常トップでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jax は通常トップでプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。
実践的な読書無敵攻撃は、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で扱う代わりに。

何をやっている対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。
実践的な読書Leap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

何をやっている武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。
実践的な読書Empower は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

何をやっている短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。
実践的な読書Counter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

何をやっている3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。
実践的な読書Grandmaster-at-Arms は損害を引き起こします. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 724 | 376 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 802 | 416 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 883 | 457 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 968 | 500 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,057 | 544 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,149 | 591 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,245 | 639 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,344 | 689 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,447 | 741 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,554 | 795 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,664 | 851 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,778 | 908 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,895 | 968 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,016 | 1,029 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,141 | 1,092 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,269 | 1,156 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,401 | 1,223 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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