良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- 個人の金だけに依存しない、コントロール、保護、セットアップ、またはプレッシャーを通じて価値を生み出すことができます。
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Fallen
Morgana スプレーに焦点を当てたチャンピオンで、範囲、冷凍、コントロールされた領域を回っているこの概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
シュレッドの使用 Black Shield チーム戦の結果を決定する。
生存を可能にする物件 Morgana 殺すのは、非常に難しいことと共に、 Black Shield で、 Soul Shackles☆☆☆
折りたたみの影は、あなた自身がローンにいるならば、素晴らしい農業ツールです。
苦しみの影は、健康の大量を欠いているユニットに何千もの損害を与えます。 Morgana彼の範囲内であなたを捕まえようとする試み。
Morgana しばしば着陸する必要がある。 Dark Binding 他の攻撃を設定するために、ミニオンを使用して、対戦する盾として Dark Binding☆☆☆
Black Shield 作る Morgana 免疫効果を妨げるが、魔法の損傷で壊れることができる。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
保護、設定、情報は、個人損害よりも重要である可能性があります ポジション 次の有用なスプレルは、それを必要とする同盟者またはターゲットに到達することができます。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
魔法耐性は幅広いダメージプロファイルに対応しますが、テナシティは軽減可能なコントロールを短縮できます。
このチャンピオンまたはチームの残りのメンバーからの物理的な基本攻撃が繰り返し発生するより大きな脅威である場合にのみ、代わりに Plated Steelcaps を選択してください。通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Morgana は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Morganaの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Morganaの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Morgana は通常サポートをプレイし、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高い二重線スケールと持続損傷を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Morgana 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
状況に応じたAP購入
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。

何をやっている闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。

何をやっている周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。

何をやっている仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。

何をやっている天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 マナ | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 705 | 383 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 783 | 429 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 866 | 476 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 951 | 525 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,041 | 577 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,134 | 631 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,231 | 687 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,331 | 744 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,435 | 804 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,543 | 867 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,654 | 931 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,769 | 997 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,887 | 1,065 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,010 | 1,136 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,135 | 1,209 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,265 | 1,283 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,398 | 1,360 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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