VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Nidalee

the Bestial Huntress

Nidalee この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

Jungle主に魔法ダメージMelee + ranged attacks
通常の役割Jungle
クラスマジック・マジック
困難高い · 8/10
基本攻撃メリー + ランキング人間の形の攻撃は範囲から; Cougar 形はメリー攻撃を使用します。
損害プロフィール主に魔法ダメージ通常のキットのプレッシャーは魔法です。魔法耐性は役立つかもしれませんが、コントロール、貫通力、そして実際のダメージが依然として重要です。
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Nidalee does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。

尊重すべき限界

  • 重要な呪文が使用できないか、意図した領域を外している間、重要な圧力が低下します。
  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

あなたの利益のためにブレスレットを使用! ブレスレットに入り出ることは、戦闘におけるあなたの効率を大きく変えることができます。

2

チームの戦いをJavelin Tossでハッキングして始め、その後、クーガーフォームに切り替え、ハンティングターゲットを追いかける。

3

Bushwhack traps deal damage based on their victim's current Health. 戦闘が崩壊する前にチームのバックラインにそれらを設定して、チームが敵のフロントラインに損害を処理するのを助ける。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

NidaleeハンティングデューフはJavelin TossとBushwhackのみで適用されます.これらの能力によって打ち負かされるのを避けることは、追跡損害に対処する能力を損なうでしょう。

2

Nidaleeジャベルン・トスは、彼女が遠くにいるほど、もっと多くの損害を負う。

3

NidaleeTakedownはハンターターゲットに極端な損害を負いますが、彼女はそれを使用するために近づく必要があります。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Nidalee 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に魔法の圧力

魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。

リズム戦

短い窓が大きな脅威を伴う。

キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。

範囲とアクセス

スペースは再生を保護する

標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

防衛はもっと清潔な防衛になるかもしれない。

ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Nidalee?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Mercury's Treads の方が通常はフィットします

魔法耐性は幅広いダメージプロファイルに対応しますが、テナシティは軽減可能なコントロールを短縮できます。

このチャンピオンまたはチームの残りのメンバーからの物理的な基本攻撃が繰り返し発生するより大きな脅威である場合にのみ、代わりに Plated Steelcaps を選択してください。
治癒または維持
魔法防御

魔法防衛

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法耐性は広範囲の呪文プロファイルを低下させる可能性があります。

繰り返しまたはバースト魔法ダメージが問題となる場合にのみ、役割に適したオプションを選択してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
バーストウィンドウ

バーストウィンドウ

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

ステイシスまたはスペルシールドは、アイテムがビルドに適合する場合、決定的な攻撃または呪文を1つ拒否することができます。

これらは、ポジショニング、視覚、通常の耐久性に代わるものではありません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Nidalee fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する
Supportプレイヤー選択 Flex

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。

この役割を検討するオープンマッチアップ

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Nidalee 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

品定め

何をやっている茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間 「マーキング」 を付与し、 真の視界 を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、 「マーキング」 中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。

実践的な読書Prowl は、視覚情報を含むキットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

ビジョン

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Q
Q 能力

槍投げ/テイクダウン

何をやっているヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。

実践的な読書Javelin Toss / Takedown is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン6秒コスト50/55/60/65/70記載範囲1500 ユニット
W
W 能力

虎挟み/ジャンプ

何をやっているヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。

実践的な読書Bushwhack / Pounce creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

コールドダウン13/12/11/10/9 セックコスト30/35/40/45/50記載範囲900 ユニット
ビジョン

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E 能力

高揚/クロウ

何をやっているヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。

実践的な読書Primal Surge / Swipe 保護または維持および基本攻撃相互作用を促進します 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン12秒コスト50/55/60/65/70記載範囲900 ユニット
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
最終

クーガーの心

何をやっているクーガーに変身し、特別なスキルを使用する。

実践的な読書Aspect Of The Cougar is part of Nidalee's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン3秒記載範囲20 ユニット

レベル 1~18

Nidalee · 体力 / マナ · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1610 体力295 マナ
レベル 3771 体力361 マナ
レベル 61,041 体力473 マナ
レベル 111,566 体力690 マナ
レベル 162,188 体力946 マナ
レベル 182,463 体力1,060 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Javelin Toss / Takedown

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク6秒
W
基本的な能力Bushwhack / Pounce

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク113秒ランク212秒ランク311秒ランク410秒ランク59秒
エ
基本的な能力Primal Surge / Swipe

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク12秒
R
最終Aspect Of The Cougar

The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.

全ランク3秒
すべてのレベルを開くレベル1から18までのヘルスとマナ
レベル体力マナ能力のマイルストーン
1610295 マナTransform ability available
2688327 マナ別の基本能力またはランクを追加する
3771361 マナ別の基本能力またはランクを追加する
4857397 マナアビリティポイントを1つ消費する
5947434 マナアビリティポイントを1つ消費する
61,041473 マナ通常利用可能な最初の究極ランク
71,138513 マナアビリティポイントを1つ消費する
81,239555 マナアビリティポイントを1つ消費する
91,345598 マナアビリティポイントを1つ消費する
101,454643 マナアビリティポイントを1つ消費する
111,566690 マナ通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,683738 マナアビリティポイントを1つ消費する
131,804788 マナアビリティポイントを1つ消費する
141,928839 マナアビリティポイントを1つ消費する
152,056892 マナアビリティポイントを1つ消費する
162,188946 マナ通常利用可能な最終究極ランク
172,3231,002 マナアビリティポイントを1つ消費する
182,4631,060 マナアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Nidalee 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン