良いパターン
- 呪文を使用して空間を形成したり、予測可能な動きを罰したり、接近を制御したりします。
- バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
- 距離が保たれていれば、近接距離に入ることなく遠距離基本攻撃を貢献できます。
ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1
参照パッチ 16.20.1
the Bestial Huntress
Nidalee この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
あなたの利益のためにブレスレットを使用! ブレスレットに入り出ることは、戦闘におけるあなたの効率を大きく変えることができます。
チームの戦いをJavelin Tossでハッキングして始め、その後、クーガーフォームに切り替え、ハンティングターゲットを追いかける。
Bushwhack traps deal damage based on their victim's current Health. 戦闘が崩壊する前にチームのバックラインにそれらを設定して、チームが敵のフロントラインに損害を処理するのを助ける。
NidaleeハンティングデューフはJavelin TossとBushwhackのみで適用されます.これらの能力によって打ち負かされるのを避けることは、追跡損害に対処する能力を損なうでしょう。
Nidaleeジャベルン・トスは、彼女が遠くにいるほど、もっと多くの損害を負う。
NidaleeTakedownはハンターターゲットに極端な損害を負いますが、彼女はそれを使用するために近づく必要があります。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
魔法の抵抗は幅広いスプレルプロファイルを減らすことができますが、ポジションと冷地の追跡は、重要な能力が接続されているかどうかを決定します。
キー設定と最大の影響の冷却を追跡します 欠けているまたはブロックされたオープンは、完全な回転が戻る前により安全なウィンドウを作成することができます。
標的への安全な線が残っている間、ランキング攻撃は有用です フランク、ハードコントロール、ブロックされた脱出ルートは、その利点を迅速に取り除くことができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
ハードコントロールが主な脅威ではない場合、距離、ビジョン、安全な出路は、自動的にTenacityを購入するよりも役に立つかもしれません。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
魔法耐性は幅広いダメージプロファイルに対応しますが、テナシティは軽減可能なコントロールを短縮できます。
このチャンピオンまたはチームの残りのメンバーからの物理的な基本攻撃が繰り返し発生するより大きな脅威である場合にのみ、代わりに Plated Steelcaps を選択してください。通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Nidalee ここでは、意図的にプレイヤーによって選ばれた戦略として選択することができますが、それは主な役割ではありません。
状況に応じたAP購入
敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。
Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。
完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。
複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。
繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。
ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。
有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。
を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間 「マーキング」 を付与し、 真の視界 を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、 「マーキング」 中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
実践的な読書Prowl は、視覚情報を含むキットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

何をやっているヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。
実践的な読書Javelin Toss / Takedown is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

何をやっているヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。
実践的な読書Bushwhack / Pounce creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

何をやっているヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
実践的な読書Primal Surge / Swipe 保護または維持および基本攻撃相互作用を促進します 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

何をやっているクーガーに変身し、特別なスキルを使用する。
実践的な読書Aspect Of The Cougar is part of Nidalee's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
コールドダウン Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
| レベル | 体力 | マナ | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 295 マナ | Transform ability available |
| 2 | 688 | 327 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 771 | 361 マナ | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 857 | 397 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 947 | 434 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,041 | 473 マナ | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,138 | 513 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,239 | 555 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,345 | 598 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,454 | 643 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,566 | 690 マナ | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,683 | 738 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,804 | 788 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,928 | 839 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,056 | 892 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,188 | 946 マナ | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,323 | 1,002 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,463 | 1,060 マナ | アビリティポイントを1つ消費する |
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