VRC.LOL

ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

JungleVariable damageMelee attacks
通常の役割Jungle
クラス殺人者
困難高い · 9/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 125 範囲
損害プロフィールVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
参照パッチ16.20.1

Strengths and limits

What Shaco does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

使用 Deceive 地上での脱出は、きれいな脱出を手伝うことができます。

2

ヒット効果を持つアイテムを取得しよう. これらはまた、あなたのハルシナーションクローンに利益をもたらします。

3

Backstab の損害は、増加する危険損害効果と同様に増加することができます。 Infinity Edge☆☆☆

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

もし Shaco 早期ゲームで良いことをしているので、彼のジャングルキャンプの近くにStealth Wardsを置くことに投資する価値があります。

2

もし Shaco 利用 Deceive 戦いに突入するには、彼はすぐにそれを再び使用することができません 脱出するために. あなたのチームと一緒に働いて、すぐに彼を集中します。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

チャンピオン 読書

どう読むか Shaco 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

構築と形状は答えを変えることができます。

武器または魔法の抵抗を選択する前に、目に見える構築と現在の能力ツールのヒントを使用します; チャンピオンラベルだけでは十分ではありません。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

マナとコールドーンは両方

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

Defensive item reference

What can help against Shaco?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
繰り返し攻撃Reducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判的なストライキ

ランデュイン オーメン

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

スイフトネス ブーツ

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Shaco fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

Top未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shaco 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
真ん中未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shaco 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット実験ルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shaco Bot は、プレイヤーが選択したランの戦略であり、偶然の任務ではありません。損害計画とランのパートナーを確認するため、それは従来のマークマンパターンを提供しません。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Support副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Shacoの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ

キットリファレンス

Shaco 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

バックスタブ

何をやっている対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。

実践的な読書Backstab は、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

Q
Q 能力

幻惑

何をやっているインビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。

実践的な読書Deceive 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン13/12.5/12/11.5/11 セックコスト40記載範囲400 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

W
W 能力

びっくり箱

何をやっている隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。

実践的な読書Jack In The Boxは、ハードマウスコントロールに貢献します.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.その効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン15秒コスト70/65/60/55/50記載範囲500 ユニット
E
E 能力

ポイズンダガー

何をやっている「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。

実践的な読書Two-Shiv Poison 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン8秒コスト75記載範囲625 ユニット
R
最終

ハルシネイト

何をやっているシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。

実践的な読書ハルシナイトは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。

コールドダウン100/90/80 セックコスト100記載範囲200 ユニット

レベル 1~18

Shaco · 体力 / マナ · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

レベル 1630 体力297 マナ
レベル 3776 体力356 マナ
レベル 61,021 体力455 マナ
レベル 111,499 体力648 マナ
レベル 162,063 体力876 マナ
レベル 182,313 体力977 マナ

コールドダウン Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeceive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 212.5秒Rank 312秒Rank 411.5秒Rank 511秒
W
Basic abilityJack In The Box

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15秒
エ
Basic abilityTwo-Shiv Poison

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8秒
R
最終Hallucinate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100秒Rank 290秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
レベル体力マナAbility milestone
1630297 マナChoose the first basic ability
2701326 マナAdd another basic ability or rank
3776356 マナAdd another basic ability or rank
4854388 マナSpend one ability point
5936421 マナSpend one ability point
61,021455 マナFirst ultimate rank normally available
71,110491 マナSpend one ability point
81,202528 マナSpend one ability point
91,297567 マナSpend one ability point
101,396607 マナSpend one ability point
111,499648 マナSecond ultimate rank normally available
121,605691 マナSpend one ability point
131,714735 マナSpend one ability point
141,827781 マナSpend one ability point
151,943828 マナSpend one ability point
162,063876 マナFinal ultimate rank normally available
172,186926 マナSpend one ability point
182,313977 マナSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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