VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

Jungle混合損害Melee attacks
通常の役割Jungle
クラス戦車 戦車
困難平均 · 4/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 150 範囲
損害プロフィール混合損害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Shyvana does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重すべき限界

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

Shyvanaその能力はすべて攻撃ユニットから利益を得る。結果として、攻撃スピードのアイテムは、ほとんどのチャンピオンよりも彼女に価値があります。

2

フラーム・ダースは、難しいラインの対戦相手に対してレベルアップに優れている。

3

モンスターは完全な期間で打ち負かされ、スピードアップは彼女のギャングの可能性を向上させます。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

大きな部分を Shyvana権力は侵略によって生成され、敵に対して弱いものとなり、彼らの距離を維持することができる。

2

すべての Shyvana基本的な能力はドラゴン形で複数の敵を打つ。それは彼女と戦う間にクラスターしないチャンピオンに反対することが重要です。

3

Shyvana彼女のFury Barは彼女の最終的なアクティベートが可能であることを示しています 彼女が低いときに彼女を侮辱することは非常に効果的です。

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Shyvana 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

意味のある混合圧力

1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。

リズム戦

完全能力サイクルを追跡する

チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

空間を作り、注目を集める。

キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

怒りと冷却は両方とも

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Shyvana?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
遅い治癒または維持シールド
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
繰り返される低速

繰り返されるスロー

Boots of Swiftness

繰り返し力が弱くなることが主な問題である場合、粘り強さよりも遅い抵抗の方が役立つ場合があります。

鎧や魔法に対する耐性がないので、他のチームと比較してください。
意味のある癒し

意味のある癒し

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

役割に適した重傷アイテムは治癒を減少させる可能性があります。

ヒーリングによって戦いが大きく変わり、チャンピオンが確実にヒーリングを適用できる場合にのみ購入してください。
繰り返しのシールド

繰り返される盾

Serpent's Fang

繰り返しのシールドが重要なターゲットを保護している場合、アンチシールドは重要になる可能性があります。

その攻撃的な統計は、すべてのチャンピオンに適合するわけではありません。他のチームメイトはそれをより効率的に適用できるかもしれません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。

この役割を検討する
ミッド未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

この役割を検討する
ボット未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

この役割を検討する
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。

この役割を検討する

キットリファレンス

Shyvana 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

スケールメイル

何をやっている敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。

Q
Q 能力

エンバーストライク

何をやっている次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

クールダウン(秒)10/9/8/7/6
W
W 能力

インフェルノイージス

何をやっているシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。

クールダウン(秒)13/12.25/11.5/10.75/10記載の射程(ユニット)350
E
E 能力

モルテンバースト

何をやっている火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。

クールダウン(秒)12/11/10/9/8記載の射程(ユニット)800
R
最終

龍の降臨

何をやっているドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。

記載の射程(ユニット)1050

レベル 1~18

Shyvana · 体力 / Fury · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1625 体力100 Fury
レベル 3765 体力100 Fury
レベル 61,000 体力100 Fury
レベル 111,459 体力100 Fury
レベル 162,000 体力100 Fury
レベル 182,240 体力100 Fury

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Emberstrike

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク110ランク29ランク38ランク47ランク56

出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

W
基本的な能力Inferno Aegis

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク113ランク212.25ランク311.5ランク410.75ランク510
エ
基本的な能力Molten Burst

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク112ランク211ランク310ランク49ランク58
R
最終Dragon's Descent

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

クールダウン(秒)Read current tooltip
すべてのレベルを開くHealth and fury from level 1 to 18
レベル体力Fury能力のマイルストーン
1625100 Fury最初の基本能力を選択してください
2693100 Fury別の基本能力またはランクを追加する
3765100 Fury別の基本能力またはランクを追加する
4840100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
5919100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
61,000100 Fury通常利用可能な最初の究極ランク
71,085100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
81,174100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
91,265100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
101,360100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
111,459100 Fury通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,560100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
131,665100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
141,774100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
151,885100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
162,000100 Fury通常利用可能な最終究極ランク
172,118100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
182,240100 Furyアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

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