良いパターン
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
Shyvanaその能力はすべて攻撃ユニットから利益を得る。結果として、攻撃スピードのアイテムは、ほとんどのチャンピオンよりも彼女に価値があります。
フラーム・ダースは、難しいラインの対戦相手に対してレベルアップに優れている。
モンスターは完全な期間で打ち負かされ、スピードアップは彼女のギャングの可能性を向上させます。
大きな部分を Shyvana権力は侵略によって生成され、敵に対して弱いものとなり、彼らの距離を維持することができる。
すべての Shyvana基本的な能力はドラゴン形で複数の敵を打つ。それは彼女と戦う間にクラスターしないチャンピオンに反対することが重要です。
Shyvana彼女のFury Barは彼女の最終的なアクティベートが可能であることを示しています 彼女が低いときに彼女を侮辱することは非常に効果的です。
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
1つの抵抗は、セットの一部のみを回答することができます 防御的に専門化する前に、現在の構造と反対チームの残りをチェックします。
チャンピオンを1つのボタンで判断しないでください 設定、支払い、逃げるツールが取引やコミットメントを選択する前に利用可能なものを見てください。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
キットは通常、入り口をコントロールし、運送を保護するか、実際に到達できる戦闘同盟国を開始するとき、最も価値がある。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたトップルートを持っていません。トップは通常、独立したランニング、持続可能な取引、または信頼性の高いサイドラインプレッシャーを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Shyvana は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっている敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。

何をやっている次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

何をやっているシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。

何をやっている火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。

何をやっているドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | Fury | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 693 | 100 Fury | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 765 | 100 Fury | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 840 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 919 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | アビリティポイントを1つ消費する |
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