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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Syndra ジャングル・ノーマル・ドラフト

Syndra 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

未定のルート標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

未確認のルート

No reviewed Syndra Jungle build

Syndra 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。

Champion guide Mid

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームSyndraJungle

繰り返し戦いを通じて価値を構築し、スミートをキャンプや目標に保つ。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二次樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Syndra 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

絶大なる魔力

何をやっているチャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア : チャージ数が1増加する ダークフォース : 追加確定ダメージを与える 闇の波導 : 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流 : 体力が低下している対象にとどめを刺す

実践的な読書Transcendent 動きや再配置を含むセットの自動部分であり、遅延効果です。その状態が活発であるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

Q
Q 能力

ダークスフィア

何をやっている闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。

実践的な読書ダーク・スペースは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。

コールドダウン7秒コスト40/45/50/55/60記載範囲800 ユニット
W
W 能力

ダークフォース

何をやっている発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。

実践的な読書Force of Will is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

コールドダウン13/12/11/10/9 セックコスト60/70/80/90/100記載範囲925 ユニット
E
E 能力

闇の波導

何をやっている敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。

実践的な読書Scatter the Weak 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン15秒コスト50記載範囲650 ユニット
R
最終

魔力の奔流

何をやっている発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。

実践的な読書Unleashed Power is part of Syndra's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン120/100/80 セックコスト100記載範囲675 ユニット

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Syndra ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Syndra into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン