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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Warwick ジャングル・ノーマル・ドラフト

Warwick 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

設立役割標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のジャングル

Evidence-supported Warwick Jungle

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

設立役割
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Scorchclaw Pup

450 金

スミート進歩と攻撃指向のジャングル同伴を提供します。

1
第一項目

Stridebreaker

3,300 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
コア

Blade of The Ruined King

3,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い

Spirit Visage

2,700 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Death's Dance

3,300 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Stridebreaker
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Stridebreaker
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Stridebreaker
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Stridebreaker
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Stridebreaker
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアBlade of The Ruined King
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 第一項目Stridebreaker
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 遅いSpirit Visage
  5. 柔軟性Death's Dance
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームWarwickJungle

対戦に到達し、コントロールが利用可能で、最初の反応を吸収します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

武器を押しつける

Black Cleaver

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

キットリファレンス

Warwick 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

永遠の渇き

何をやっている通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。

実践的な読書Eternal Hunger 保護または維持および損害を含むセットの自動部分である 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

Q
Q 能力

野獣の牙

何をやっている前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。

実践的な読書Jaws of the Beast 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン8/7.5/7/6.5/6 セックコスト80/85/90/95/100記載範囲365 ユニット
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護や維持はキャストの価値の一部です。攻撃効果だけを読み取るのではなく、受けるダメージとそのタイミングを比較してください。

W
W 能力

血の追跡

何をやっている体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。

実践的な読書血液狩りは基本攻撃相互作用に貢献します その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コスト55記載範囲4000 ユニット
E
E 能力

怒りの咆哮

何をやっている2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。

実践的な読書Primal Howl 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン15/14/13/12/11 セックコスト40記載範囲375 ユニット
R
最終

絶狼牙連撃

何をやっている指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。

実践的な読書Infinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン110/90/70 セックコスト100記載範囲25000 ユニット
動き

キャストは位置やアクセスを変更します。能力がどこから始まるかだけでなく、チャンピオンがどこで終わるのかも考慮してください。

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Warwick ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Warwick into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン