VRC.LOL

ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1

参照パッチ 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。

ミッドMostly physical damageMelee attacks
通常の役割ミッド
クラス戦士・殺人犯
困難高い · 10/10
基本攻撃メリーメリー・ベース・アタック · 175 範囲
損害プロフィールMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参照パッチ16.20.1

強みと限界

What Yasuo does well, and what can go wrong

これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。

良いパターン

  • バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重すべき限界

  • コミットメントが失敗すると、クリーンな終了が得られず、クールダウンが戻るまでほとんど価値が残らない可能性があります。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

暴動同盟者のヒント

チャンピオンを学ぶ際にこれらを使用してください
1

ミニオンを通して、彼らが逃げる場合、あなたの敵を追いかけるために利用可能なスウェーティングブレードを持つために、直接あなたの敵に、あなたの逃げるルートとしてミニオンを保存するために、ダッシュ。

2

レベルで 18☆☆☆☆☆ Yasuo☆☆☆☆☆ Steel Tempest 攻撃速度のキャップを達成する 55ポイントからの攻撃速度の割合

3

Last Breath あなたの同盟国の一人によってさえ、エアボーンに打ち負かされる目標に投げ込まれることができます。

Riot対戦相手のヒント

対戦相手に注意すべきこと
1

Steel Tempest 非常に狭いので、可能な限り後ろにドッグします。

2

いつ Yasuo 二つの鋼の嵐を一連に地に置き、次に火災を起こす。

3

Yasuo 最悪の時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、

ソース境界ヒントのテキストとキットのデータは、Riot Data Dragon 16.20.1 から取得しています。 VRC.LOLの強さや限界まとめは独自に書いています。

チャンピオン 読書

どう読むか Yasuo 真の戦いの中で

これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。

損害配達

主に物理的な圧力

残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。

リズム戦

繰り返しアクセス

脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。

範囲とアクセス

基本攻撃への緊密アクセスが必要

範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。

典型チームワーク

目標達成可能な目標を脅かす

清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。

チェックチェック

正確な移動制限を確認する

緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。

保護・維持

復興が戦いを変えるかどうかを確認する

効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。

資源パターン

流れと冷却は両方とも重要です。

スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。

全チームを読む同じチャンピオンは、役割、アイテム、または同盟国を変更した後に別の問題を生み出すことができます 防御的な答えに従う前に、見える試合を再チェックします。

防御アイテムリファレンス

What can help against Yasuo?

実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。

試合前の選択肢
ディフェンスブーツ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
繰り返し攻撃移住シールドPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防衛

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

繰り返し攻撃

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判的なストライキ

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
コントロールとワンキースペル

コントロールとワンキースペル

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

粘り強さと取り外し可能なコントロールアクティブは、関連する無効化効果に対して役立ちます。空中および変位効果は、テナシティを重ねるだけでは解決されません。

現在のツールチップを確認し、正確な効果を短縮、削除、ブロックできるかどうかを確認してください。
繰り返しのシールド

繰り返される盾

Serpent's Fang

繰り返しのシールドが重要なターゲットを保護している場合、アンチシールドは重要になる可能性があります。

その攻撃的な統計は、すべてのチャンピオンに適合するわけではありません。他のチームメイトはそれをより効率的に適用できるかもしれません。
プレイヤーが決めるチャンピオンのアイデンティティは出発点であり、自動的に購入されるものではありません。敵チーム全体、現在のアイテムのツールチップ、実際に戦いを決定づけている問題を比較します。完成したブーツを 2 足購入しないでください。

通常のデザインとランク付けの役割マップ

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。

トップ副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Yasuoの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Jungle未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。

この役割を検討する
ボット副次

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo 風の壁と互換性のあるノックアップパートナーは、強力なダブルラインウィンドウを作成することができますが、その短い範囲は波のアクセスとパートナーの調整が特に重要になります。

この役割を検討するオープンマッチアップ
Support未定のルート

過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。

この役割を検討する

キットリファレンス

Yasuo 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

浪人道

何をやっているクリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。

Q
Q 能力

抜刀

何をやっている指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットを ノックアップ させる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。

クールダウン(秒)4記載の射程(ユニット)475
W
W 能力

風殺の壁

何をやっている4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。

クールダウン(秒)25/23/21/19/17記載の射程(ユニット)400
E
E 能力

風薙ぎ

何をやっている指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。

クールダウン(秒)0.5/0.4/0.3/0.2/0.1記載の射程(ユニット)475
R
最終

鬼哭啾々

何をやっているノックアップ状態 の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内の ノックアップ中 の敵をさらに ノックアップ させる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。

クールダウン(秒)70/50/30記載の射程(ユニット)1400

レベル 1~18

Yasuo · 体力 / Flow · 能力

基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。

レベル 1590 体力100 Flow
レベル 3752 体力100 Flow
レベル 61,025 体力100 Flow
レベル 111,555 体力100 Flow
レベル 162,182 体力100 Flow
レベル 182,460 体力100 Flow

クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本的な能力Steel Tempest

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

全ランク4
W
基本的な能力Wind Wall

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク125ランク223ランク321ランク419ランク517
エ
基本的な能力Sweeping Blade

最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。

ランク10.5ランク20.4ランク30.3ランク40.2ランク50.1
R
最終Last Breath

最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。

ランク170ランク250ランク330
すべてのレベルを開くHealth and flow from level 1 to 18
レベル体力Flow能力のマイルストーン
1590100 Flow最初の基本能力を選択してください
2669100 Flow別の基本能力またはランクを追加する
3752100 Flow別の基本能力またはランクを追加する
4839100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
5930100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
61,025100 Flow通常利用可能な最初の究極ランク
71,123100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
81,225100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
91,331100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
101,441100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
111,555100 Flow通常利用可能な 2 番目の究極ランク
121,673100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
131,795100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
141,920100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
152,049100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
162,182100 Flow通常利用可能な最終究極ランク
172,319100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
182,460100 Flowアビリティポイントを1つ消費する
数値の計算方法レベル値には、Riot Data Dragon 16.20.1 の基本統計と、リーグの非線形チャンピオン統計成長曲線を使用した成長統計が使用されます。キューの開始レベルは異なる場合があります。通常、ドラフトとランク付きは通常レベル 1 から始まりますが、ARAM と Swiftplay はより高速な開始ルールを使用します。

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クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。

オープン Yasuo 建物マッチアップの準備ブラウザチャンピオン