良いパターン
- バースト、機動性、または異常な角度によって到達可能な優先目標を脅迫します。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
ゲームパッチ 26.21Data Dragon 16.21.1
参照パッチ 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo この概要は説明を実用的に保ち、パッチ感性の数字をリオットの構造化されたデータと現在のゲーム内のツールタイプに残します。
強みと限界
これらはキットレベルのパターンであり、すべてのレーンまたはマッチアップが同じようにプレイすることを保証するものではありません。
ミニオンを通して、彼らが逃げる場合、あなたの敵を追いかけるために利用可能なスウェーティングブレードを持つために、直接あなたの敵に、あなたの逃げるルートとしてミニオンを保存するために、ダッシュ。
レベルで 18☆☆☆☆☆ Yasuo☆☆☆☆☆ Steel Tempest 攻撃速度のキャップを達成する 55ポイントからの攻撃速度の割合
Last Breath あなたの同盟国の一人によってさえ、エアボーンに打ち負かされる目標に投げ込まれることができます。
Steel Tempest 非常に狭いので、可能な限り後ろにドッグします。
いつ Yasuo 二つの鋼の嵐を一連に地に置き、次に火災を起こす。
Yasuo 最悪の時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、その時点で、
チャンピオン 読書
これらのパターンを使用して、アイテム、ターゲット、またはコミットメントを選択する前に、より良い質問をする。
残虐は、広範囲の物理的プロファイルを減らすことができます 物理的能力から基本的な攻撃を分離し、攻撃に影響を与えるだけの被動的なアイテムに依存する前に。
脅威は増加し、このチャンピオンは有用なターゲットを攻撃し続けることができます ターゲットアクセスを中断し、再度パターンが設定される前に距離を作成したり、コントロールを使用したりします。
範囲、ゆっくり、移動、フィールドは、このチャンピオンが望む清潔な接触を否定することができます。
清潔な角度は、すぐに最寄りのユニットを攻撃するよりも重要です 出発、再設定、または追跡ルートを覚えておいて、行動する前に。
緊張は、適切なコントロールのみを短縮することができる。移動、空気効果、繰り返し遅延は、自分の位置、ブロック、または動きの答えを必要とします。
効果が物質的に目標を守り、あなたのチャンピオンは信頼性の高い答えを適用することができる場合にのみ購入します。
スプレルが利用可能であることは、完全な順序が持続可能であることを意味しません。 リソースバーと設定と脱出の冷凍庫をチェックします。
防御アイテムリファレンス
実際に試合に影響を与えている脅威から始めます。これらは条件付き比較であり、自動カウンター構築ではありません。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.通常のデザインとランク付けの役割マップ
各ラインは別々に評価されます 各ラインの構築とマッチアップの準備に到達するために役割を開きます。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. この過去の参考情報には、Yasuoの副次的なロールが記載されています。主要ロールより一般的ではありませんが、そのロールに特化した明確なプランがあります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo 通常中間でプレイされ、現在は審査されたジャングルルルートを持っていません。ジャングルは通常、ローン収入なしで繰り返しモンスターの明確で安全なパッチングと客観的なコントロールを必要とします。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo 風の壁と互換性のあるノックアップパートナーは、強力なダブルラインウィンドウを作成することができますが、その短い範囲は波のアクセスとパートナーの調整が特に重要になります。
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Yasuo は通常中間でプレイされ、現在、改訂されたサポートルートを持っていません。サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします。
キットリファレンス
能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

何をやっているクリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。

何をやっている指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットを ノックアップ させる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。

何をやっている4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。

何をやっている指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。

何をやっているノックアップ状態 の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内の ノックアップ中 の敵をさらに ノックアップ させる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。
レベル 1~18
基本値には、アイテム、ルーン、一時的なバフ、モード固有の修飾子は含まれません。クールダウンは、アビリティヘイストの前に記載されている基本クールダウンです。
クールダウン(秒) Data Dragon 16.20.1
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のポイントはレベル 1 から獲得できます。その後のランクは通常、レベル 3、5、7、9 で利用可能になります。
最初のランクはレベル 6 で利用可能になります。後のランクは通常、レベル 11 と 16 で利用可能になります。
| レベル | 体力 | Flow | 能力のマイルストーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | 最初の基本能力を選択してください |
| 2 | 669 | 100 Flow | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 3 | 752 | 100 Flow | 別の基本能力またはランクを追加する |
| 4 | 839 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 5 | 930 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | 通常利用可能な最初の究極ランク |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | 通常利用可能な 2 番目の究極ランク |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | 通常利用可能な最終究極ランク |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | アビリティポイントを1つ消費する |
次の質問を選択
クイー・アワード・ビルを選択し、ローン・ライバルを比較したり、チャンピオン・ライブラリに戻ったりします。