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ゲームパッチ 26.20Data Dragon 16.20.1

参照パッチ 16.20.1

Zac 平凡な計画

Zac 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

未定のルート標準 Summoner's Rift 準備
チャンピオン 概要
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

未確認のルート

No reviewed Zac Mid build

Zac 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたミッドルートを持っていません。ミッドは通常、ソロライアンのセキュリティと波制御、ローミング、または信頼性の高い爆発圧を必要とします。

ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。

Champion guide Jungle

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームZacMid

中波をコントロールした後、繰り返し戦いを使用し、その後、短い線の頻繁なギャンクとルームの角度のためにフラッシュを保持します。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二次樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
サミット プレイ
FlashIgnite
圧力または回復を選択

Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。

波計画を守る

より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

状況に応じたAP購入

アンチヒールはいつ購入するべきですか?

敵の回復や再生が戦いを決定づける場合は、回復減少を購入すると、関連するターゲットにダメージを与え続けることができます。重傷は治癒力を低下させます。シールド、魔法ダメージ、群集制御は減少しません。

コンポーネントから始める

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をすぐに支払うことなく、回復量の減少を提供できます。コアのダメージ、マナ、生存のニーズに合わせてコンポーネントを調整します。現在のキューの項目ツールチップを確認してください。

戦闘に適したときに終了する

完了 Morellonomicon ステータスとスロット効率があなたのビルドに適している場合。チャンピオンが魔法ダメージを与えるからといって、それを必須の最初のアイテムとして扱わないでください。

取材範囲を調整する

複数の重傷ソースのパーセンテージは合計されません。別の信頼できるアプライアが同じターゲットをカバーする場合もありますが、別の戦闘またはターゲットに対して独自のソースが必要になる場合があります。

繰り返しの呪文ダメージや時間の経過に伴うダメージは、単一のヒットよりも確実に適用範囲を維持できます。実際の呪文へのアクセス、敵の維持、デバフを適用できるチームメイトに合わせて購入を検討してください。

戦いは十分に長く続くだろうか?

ダメージを与える前に死亡した場合、回復力の減少は適用されません。治癒する前にターゲットが死亡した場合、治癒を防ぐことはほとんどありません。デバフは対象となるダメージに即座に適用されます。構築する必要はありません。最後のヒット後も短時間残るため、攻撃を解除した後でもチームメイトが恩恵を受けることができます。

有効なデバフ中の回復のみがカウントされます。たとえば、40% 軽減は、他の修正よりも先に、200 ポイント回復の 80 ポイント、または 1,000 ポイント回復の 400 ポイントを防ぎます。それをあなたが遅らせたダメージ、貫通、生存と比較してください。どちらの例も殺害を保証するものではありません。デバフが切れた後の回復は影響を受けません。

を参照してください。 忘却のオーブ で、 モレロノミコン 現在の効果とキューの可用性についての参照。これらは状況に応じた決定であり、測定された最適なビルドの主張ではありません。

キットリファレンス

Zac 能力

能力名、説明、数値フィールドは Riot Data Dragon から取得されています。実用的な読み物は独立して書かれています。現在のゲーム内ツールチップが引き続き有効です。

能力 Data Dragon 16.20.1コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
P
パシブ

はぐれスライム

何をやっているスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

実践的な読書Cell Division 自動的な部分は、損傷を伴うキットです 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q 能力

スライムパンチ

何をやっている片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。

実践的な読書Stretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン14/12.5/11/9.5/8 セック記載範囲800 ユニット
W
W 能力

スライムクラッシュ

何をやっている体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。

実践的な読書不安定物質は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。

コールドダウン5秒記載範囲350 ユニット
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E 能力

ブッ飛びスライム

何をやっているザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

実践的な読書Elastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

コールドダウン21/18/15/12/9 セック記載範囲300 ユニット
R
最終

レッツバウンス!

何をやっている4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

実践的な読書Let's Bounce! は遅延効果を有する。その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

コールドダウン120/105/90 セック記載範囲300 ユニット

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ

1
レイン

あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。

2
マッププレイ

完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。

3
戦闘

チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。

ポイント、動き、目標

Zac 地図計画

中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。

前へ

優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。

ピング
敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
滞在またはローマ
波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
目標
ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
たとえ

マップ圧力に1つの管理波を変換する

ピング
敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
滞在またはローマ
波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
目標
起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
後ろ

安全に清潔に、両側の線を警告する

ピング
敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
滞在またはローマ
確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
目標
フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

ガイドを使用する

Put Zac into a real matchup

特定の対戦相手を比較し、チャンピオン概要に戻り、またはカウントの区別を失わずに別のチャンピオンを選択します。

マッチアップの準備チャンピオン 概要ブラウザチャンピオン