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ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Ashe vs Sett

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

AsheVSSett

マッチアップガイド

マッチアップを選択

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format全員で共有する1本のレーン

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

ハウリングアビス
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ■ハウリング・アビス

ARAM マークスマン参考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 金

ひとつ ARAM 攻撃損害と持続スタートを現在の推奨ショップと比較する。

1
攻撃速度ボート

Berserker's Greaves

1,100 金

攻撃速度と繰り返し攻撃の動きを追加します。

2
繰り返し攻撃の核

Kraken Slayer

3,000 金

信頼性の高い繰り返し攻撃損傷の核を構築します。

3
危機的な損害

Infinity Edge

3,500 金

危険な危機が発生した後、危険なストライキの損害が増加する。

4
武装反対

Lord Dominik's Regards

3,300 金

意味のある武器に対する武器の侵入率を追加します。

5
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

攻撃損傷を高く追加し、長期にわたる遅い戦いを維持します。

6
最終選択

Immortal Shieldbow

3,000 金

永久収納を危険なストライキと低健康のシールドで完了し、損傷の核が確立された後。

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームAsheHowling Abyss

マークスマンページは、持続可能な損傷とスペースを保存します. Flash と Ghost は、狭い Howling Abyss にプレイヤーがコントロールする2つの動きツールを提供します。

ARAM
主な木

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Sorcery

CelerityGathering Storm
サミット プレイ
FlashGhost
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

マッチアップノート

What changes when Sett is opposite you?

試合キット比較前
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

あなたの計画

用意したルートを利用する

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力記念品

Ashe reminders

  • 火をつけよう Enchanted Crystal Arrow 同じ方向に敵が動いているので、それはより打つ可能性があります。
  • ボルリーの矢は最初の敵が打ち負かすによってブロックされているので、敵のフロントラインに吸収されるのを避けるためにあなたの距離を維持します。
  • Hawkshot はブリュッシュでユニットを明らかにします. チームの戦いがジャングルで起こる場合、それはあなたに大きな利点を与えることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Frost Shot は、ゆっくり効果と損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

  2. Q
    Ranger's Focus

    RangerのFocusは基本攻撃相互作用に貢献します 値は冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コスト 30 · 記載範囲 400
  3. W
    Volley

    Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 18/14.5/11/7.5/4 · コスト 75/70/65/60/55 · 記載範囲 1200
  4. エ
    Hawkshot

    Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    記載範囲 25000
  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 100/80/60 · コスト 100 · 記載範囲 25000

Sett

  1. P
    Pit Grit

    ピット・グリットは常にルールの形 Sett通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、

  2. Q
    Knuckle Down

    Knuckle Down は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 9/8/7/6/5
  3. W
    Haymaker

    Haymaker は保護または維持および損害に貢献します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 18/16.5/15/13.5/12 · 記載範囲 25000
  4. エ
    Facebreaker

    Facebreaker 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 16/14.5/13/11.5/10 · 記載範囲 490
  5. R
    The Show Stopper

    The Show Stopper 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 120/100/80 · 記載範囲 400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Ashe on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair