
Doran's Ring
400 金能力パワー、マナ再生、ローンサポートを提供します。
Bot · Ranked Flexマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Brand ボットはプレイヤーによって選ばれたAPの戦略です 彼の燃焼と群衆コントロールはダブルラインを圧迫することができますが、チームは別の役割から持続可能な物理的な損傷を必要とすることができます。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
ランク フレックス · ボット
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

能力パワー、マナ再生、ローンサポートを提供します。

ダウラインの農業のための安定したマナとダマージュアイテムを完了します。

低抵抗目標に対する早期の魔法の侵入を追加します。

長距離着陸能力をスプレル回転の残り前に賞します。

完成したコアから能力のパワーを増加させる。

敵が抵抗を買うときの魔法の侵入の割合を追加します。

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。
次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。
次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。
ルーンとサムナーのゲーム
スパールキャスティングボットルートは、マナとマークスマン攻撃速度ページではなく、繰り返し連絡する能力を必要とします。
理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。
クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。
マッチアップノート
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。
指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。
クールダウン(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 1050発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。
クールダウン(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 900強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。
クールダウン(秒) 13/12/11/10/9 · コスト 90 · 記載の射程(ユニット) 625指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。
クールダウン(秒) 100/90/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 750一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
波と川を守る間にサポートを押し付け、二人の対戦相手が孤立した貨物に罰せられる。
波が確保され、目標を攻撃した後、チームが防衛できる位置から移動します。
最寄りの安全なターゲットに損害を処理し、閉鎖を維持します。
対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。
回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。
同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。
タワーの近くの農場や近隣の同盟国と共に、別の殺人を提供する代わりに、孤立したミニオンを投げ出してください。
最初に川に入ることを避け、チームが競争できないときに収入のための不安全な目標を取引する。
敵の冷凍を待って、あなたの安全な範囲に入る誰でも攻撃し、生存は絶望的なフランよりも多くの損害を生み出します。
ポイント、動き、目標
あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。
サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。
出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。
目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。