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Bot · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Ekko vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

EkkoVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインボット

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

BotEkko

Ekko 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

未定のルート
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

未確認のルート

No reviewed Ekko Bot build

Ekko 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。

ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。

Champion guide Jungle

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームEkkoBot

スパールキャスティングボットルートは、マナとマークスマン攻撃速度ページではなく、繰り返し連絡する能力を必要とします。

ノーマルドラフト
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Precision

Presence of MindCut Down
サミット プレイ
FlashHeal
サポートを調整する

理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。

清掃は具体的

クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Ekko reminders

  • Chronobreak 強力な脱出ツールですが、攻撃的に使用する場合にもかなり強力かもしれません。
  • 敵のチャンピオンにZ-Drive Resonanceをプロクできるなら、それをするためにリスクを取る価値があります。
  • Phase Diveのダッシュは、設定するための素晴らしいツールです。 Ekko他の能力:それを使用してダブルヒットを得る Timewinder あるいは、爆発する姿勢に Parallel Convergence☆☆☆

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Ekko

  1. P
    ゼロ・ドライブ

    同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。

  2. Q
    タイムワインダー

    次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。

    クールダウン(秒) 9/8.5/8/7.5/7 · コスト 40/50/60/70/80 · 記載の射程(ユニット) 1075
  3. W
    パラレルトラップ

    残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。

    クールダウン(秒) 22/20/18/16/14 · コスト 30/35/40/45/50 · 記載の射程(ユニット) 1600
  4. エ
    フェイズダイブ

    指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 9/8.5/8/7.5/7 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 325
  5. R
    クロノブレイク

    エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。

    クールダウン(秒) 110/80/50 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 850

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

農業、スペース、協調の優先順位

1
レイン

対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。

2
マッププレイ

回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。

3
戦闘

同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。

ポイント、動き、目標

Ekko ボットマッププラン

あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。

前へ

次の安全な戦いに導き入れる

ピング
対戦相手にターゲットを使用し、サポートやジャングルが遠くにいる危険性、そして波が確保された後の私の道で。
農場・ローテーション
波を終え、物件のタイミングを思い出し、保護で回転します。
目標
目標の安全な側面から攻撃し、最寄りの達成可能な脅威を損なうことを続けます。
たとえ

アイテムタイミングを作成し、一緒に移動します。

ピング
ターゲットを使用してサポート、敵が欠けているとき、ボットの対戦相手が離れ、危険があなたの安全な範囲の外で起動する場合に調整します。
農場・ローテーション
波の後、または目標戦が即時、達成可能なときに回転する。
目標
ビジョンと同盟のコントロールの後ろに入り、持続可能な損害を開始する前に敵の取り組みから遠ざかるルートを維持します。
後ろ

短縮の曝露と保証金の回収

ピング
サポートまたはジャングルが損なうことができない戦いを強化する前にリトレートを使用し、勝利ボットがラインを離れる直後に敵が失われます。
農場・ローテーション
安全波の後、サポートを介して移動するか、保護農場のための安全な目標を取引するか。
目標
ピールのそばに立ち、安全な範囲に入る者を攻撃し、敵のコントロールを越えて対戦車に到達しないでください。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を守る

    安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。

  2. 2
    入り保護

    サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。

  3. 3
    攻撃スペース設定

    出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。

  4. 4
    生きて

    目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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