未確認のルート
No reviewed Graves Bot build
Graves 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Jungle
Bot · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Graves 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
未確認のルート
Graves 通常はジャングルでプレイされ、現在はレビューされたボットルートを持っていません。ボットは通常、共有の早期圧力で依存性の高いダブルラインスケールと持続損害を必要とします。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Jungleルーンとサムナーのゲーム
銃撃スペースを保存し、長い戦いを継続的な損害に変える。
理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。
クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。
マッチアップノート
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。
爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。
クールダウン(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 925指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。
クールダウン(秒) 26/24/22/20/18 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 950グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 425強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 100/80/60 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1000一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
波と川を守る間にサポートを押し付け、二人の対戦相手が孤立した貨物に罰せられる。
波が確保され、目標を攻撃した後、チームが防衛できる位置から移動します。
最寄りの安全なターゲットに損害を処理し、閉鎖を維持します。
対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。
回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。
同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。
タワーの近くの農場や近隣の同盟国と共に、別の殺人を提供する代わりに、孤立したミニオンを投げ出してください。
最初に川に入ることを避け、チームが競争できないときに収入のための不安全な目標を取引する。
敵の冷凍を待って、あなたの安全な範囲に入る誰でも攻撃し、生存は絶望的なフランよりも多くの損害を生み出します。
ポイント、動き、目標
あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。
サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。
出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。
目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。