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ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Pyke vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

PykeVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format全員で共有する1本のレーン

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

ハウリングアビス
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ■ハウリング・アビス

ARAM スペル参照

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 金

ひとつ ARAM 能力パワースタートは、現在の推奨ショップと比較します。

1
急いでボート

Ionian Boots of Lucidity

900 金

繰り返しキャストのための安価なスピードと動きを追加します。

2
コア スパイ

Luden's Echo

2,750 金

マナと繰り返しのスプレル効果を追加します。

3
長期フォローアップ

Horizon Focus

2,700 金

信頼性の高い長距離スプレーコンタクトを

4
遅いパワー

Rabadon's Deathcap

3,500 金

完成した能力パワーコアを複数化する。

5
抵抗に反対

Void Staff

3,000 金

意味のある抵抗に対する魔法の侵入の割合を追加します。

6
最終選択

Shadowflame

3,200 金

永続的な記録を、低健康目標に対してより強い魔法の損害で完了します。

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いパワーRabadon's Deathcap
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. Death's Dance
  4. 遅いパワーRabadon's Deathcap
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. 長期フォローアップHorizon Focus
  4. Kaenic Rookern
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. Black Cleaver
  4. 遅いパワーRabadon's Deathcap
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いパワーRabadon's Deathcap
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. Death's Dance
  4. 遅いパワーRabadon's Deathcap
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. 長期フォローアップHorizon Focus
  4. Kaenic Rookern
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案武器を押しつけるBlack Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。全ルートを見る

次の場合に最適です: Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. コア スパイLuden's Echo
  3. Black Cleaver
  4. 遅いパワーRabadon's Deathcap
  5. 抵抗に反対Void Staff
  6. 最終選択Shadowflame

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームPykeHowling Abyss

Dark Harvest は、繰り返し低健康の完成窓をサポートしています。 ARAMマークは、プレイヤーの通常の移動決定を置き換えることなく、選択肢のアクセスを提供します。

ARAM
主な木

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二次樹

Precision

Presence of MindCoup de Grace
サミット プレイ
FlashMark
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

あなたの計画

用意したルートを利用する

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力記念品

Pyke reminders

  • Pyke あなたは、敵があなたを見ることができないときに、溺死者の贈り物から健康の重要な量を再生することができます。
  • Bone Skewer のハードバージョンで敵を押すことは、常に同じ距離で彼らを引き出すでしょう。
  • Bone Skewer のタップバージョンは、より速く、さらなる損傷を伴います。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

物理的な爆発

Death's Dance

Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

武器を押しつける

Black Cleaver

Black Cleaver 長期戦闘の間に武器を配布する。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Pyke

  1. P
    沈みし者の力

    敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

  2. Q
    ボーンスキューア

    前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。

    クールダウン(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 400
  3. W
    ゴーストウォーター

    カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 65 · 記載の射程(ユニット) 600
  4. エ
    亡者の引き波

    亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。

    クールダウン(秒) 15/14/13/12/11 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 550
  5. R
    水底の急襲

    ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

    クールダウン(秒) 100/85/70 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 750

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Pyke on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair