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ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Samira vs Bard

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

SamiraVSBard

マッチアップガイド

マッチアップを選択

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format全員で共有する1本のレーン

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

ハウリングアビス
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ■ハウリング・アビス

ARAM マークスマン参考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 金

ひとつ ARAM 攻撃損害と持続スタートを現在の推奨ショップと比較する。

1
攻撃速度ボート

Berserker's Greaves

1,100 金

攻撃速度と繰り返し攻撃の動きを追加します。

2
繰り返し攻撃の核

Kraken Slayer

3,000 金

信頼性の高い繰り返し攻撃損傷の核を構築します。

3
危機的な損害

Infinity Edge

3,500 金

危険な危機が発生した後、危険なストライキの損害が増加する。

4
武装反対

Lord Dominik's Regards

3,300 金

意味のある武器に対する武器の侵入率を追加します。

5
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

攻撃損傷を高く追加し、長期にわたる遅い戦いを維持します。

6
最終選択

Immortal Shieldbow

3,000 金

永久収納を危険なストライキと低健康のシールドで完了し、損傷の核が確立された後。

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 攻撃速度ボートBerserker's Greaves
  2. 繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 遅い持続Bloodthirster
  6. 最終選択Immortal Shieldbow

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームSamiraHowling Abyss

Dark Harvest は、繰り返し低健康の完成窓をサポートしています。 ARAMマークは、プレイヤーの通常の移動決定を置き換えることなく、選択肢のアクセスを提供します。

ARAM
主な木

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二次樹

Precision

Presence of MindCoup de Grace
サミット プレイ
FlashMark
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

マッチアップノート

What changes when Bard is opposite you?

試合キット比較前
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

あなたの計画

用意したルートを利用する

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力記念品

Against Bard

  • Bard敵はまた、彼の魔法の旅のドアを通過することができます. あなたは彼を追いかけることができます、あなたはそれが安全だと思っている場合。
  • クロスできる Bard癒しの神殿は、ただ彼らを歩くことによって、彼の同盟国が彼らを戦わずに取ることを許さないでください。
  • Bard最終的、温和な運命は、同盟国、敵、モンスター、および同様に、影響します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    デアデビルインパルス

    直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。 移動不能効果 を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵が ノックアップ していた場合は、少しの間だけ ノックアップ させたままにする。

  2. Q
    フレア

    銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。

    クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 950
  3. W
    ブレードワール

    周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。

    クールダウン(秒) 30/28/26/24/22 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 325
  4. エ
    ワイルドラッシュ

    敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。

    クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 600
  5. R
    インフェルノトリガー

    銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

    クールダウン(秒) 5 · 記載の射程(ユニット) 600

Bard

  1. P
    旅人の呼び声

    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数の チャイム を集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代の チャイム がランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。

  2. Q
    宇宙の法則

    魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。

    出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

    クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 60
  3. W
    回復の遺物

    体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。

    コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 800
  4. エ
    精霊の旅路

    付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。

    クールダウン(秒) 22/20.5/19/17.5/16 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 900
  5. R
    運命の調律

    精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。

    クールダウン(秒) 110/95/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 3400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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