チャンピオンカードか共有ベンチからチャンピオンを選びましょう。
ARAM · Howling Abyssマッチアップガイド
Samira vs Nami
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- ゲームパッチ
- 26.22
- 推奨のパッチ
- —
- ビルド検証のパッチ
- 16.22.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

倒されるとショップが再び開きます。ショップの範囲を出るか戦闘に入る前に購入を済ませましょう。
レリックにピンを打ち、近くの味方も回復を受けられるようにしましょう。
安全にタワーを攻撃できるときは、味方ミニオンと一緒に押しましょう。
ビルド参考
推奨内容の確認待ち
このモードで承認されたアイテム構成はまだありません。初期アイテム、代替アイテム、ルーン、スペルは個別に確認する必要があります。
Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。
ショップ Data Dragon · 16.22.1
アイテムを見つけるルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームSamiraHowling Abyss
Dark Harvest は、繰り返し低健康の完成窓をサポートしています。 ARAMマークは、プレイヤーの通常の移動決定を置き換えることなく、選択肢のアクセスを提供します。
Domination
Precision
Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。
アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての
マッチアップノート
What changes when Nami is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context first仕掛けやすさ、射程、継続ダメージ、味方を守る力を比較しましょう。
用意したルートを利用する
Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。
Against Nami
- Aqua Prison 長い冷たい山で非常に強力な能力であり、状況を利用する場合 Nami この能力が欠けている。
- Tidal Wave 非常に長い範囲ですが、ゆっくりと旅行するので、あなたがその道から抜け出すことができるように、いつ来るかを意識してください。
- 相手に影響を及ぼす相手との戦いを避ける。 Tidecaller's Blessing短期間で、待つことが、あなたに大いに役立ちます。
能力参照
両キットを比較する
Samira
Data Dragon 16.20.1- Pデアデビルインパルス
直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。 移動不能効果 を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵が ノックアップ していた場合は、少しの間だけ ノックアップ させたままにする。
- Qフレア
銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。
クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 950 - Wブレードワール
周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。
クールダウン(秒) 30/28/26/24/22 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 325 - エワイルドラッシュ
敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。
クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 600 - Rインフェルノトリガー
銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。
クールダウン(秒) 5 · 記載の射程(ユニット) 600
Nami
Data Dragon 16.20.1- Pさざなみの後押し
スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。
- Q水の牢獄
指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 875 - W潮の流れ
味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。
クールダウン(秒) 10 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 725 - エ潮使いの祝福
短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
クールダウン(秒) 11 · コスト 55/60/65/70/75 · 記載の射程(ユニット) 800 - R海神の舞
ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
クールダウン(秒) 120/110/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2550
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
線が共有される間、線を保護する
清潔に組み合わせて、次の構造ウィンドウを使用するのに十分な健康を保つ。
ブレスレットと利用可能な癒しを安全に使用し、放棄する側線はありません。
役に立つ同盟国を手に入れ、孤立した狩りを通して閉鎖を避ける。
健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易
チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。
共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。
低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。
構造空間と調整されたクリーアを使用する
安全を清め、次のミニオン波が構造に到達する前に死ぬことを避ける。
チームメンバーが単独で共有ルートに入る代わりにリラックスするのを待つ。
過剰拡張を罰し、最初の敵の約束を止めることができる冷たい山を守る。
Shared-lane plan
Samira on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.