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ARAM · Howling Abyssマッチアップガイド

Samira vs Nami

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

SamiraVSNami

マッチアップガイド

マッチアップを選択

名前を入力するか、チャンピオン一覧から選択してください

VS
全員で共有する1本のレーン

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

ハウリングアビス
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

ゲームパッチ
26.22
推奨のパッチ
—
ビルド検証のパッチ
16.22.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

チャンピオンカードか共有ベンチからチャンピオンを選びましょう。

02
ショップ

倒されるとショップが再び開きます。ショップの範囲を出るか戦闘に入る前に購入を済ませましょう。

03
回復のレリック

レリックにピンを打ち、近くの味方も回復を受けられるようにしましょう。

04
ミニオンウェーブ

安全にタワーを攻撃できるときは、味方ミニオンと一緒に押しましょう。

ビルド参考

推奨内容の確認待ち

このモードで承認されたアイテム構成はまだありません。初期アイテム、代替アイテム、ルーン、スペルは個別に確認する必要があります。

Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。

ショップ Data Dragon · 16.22.1

アイテムを見つける

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームSamiraHowling Abyss

Dark Harvest は、繰り返し低健康の完成窓をサポートしています。 ARAMマークは、プレイヤーの通常の移動決定を置き換えることなく、選択肢のアクセスを提供します。

ARAM
主な木

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二次樹

Precision

Presence of MindCoup de Grace
サミット プレイ
FlashMark
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

マッチアップノート

What changes when Nami is opposite you?

試合キット比較前
共有レーンでの相互作用

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

仕掛けやすさ、射程、継続ダメージ、味方を守る力を比較しましょう。

あなたの計画

用意したルートを利用する

Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。

能力記念品

Against Nami

  • Aqua Prison 長い冷たい山で非常に強力な能力であり、状況を利用する場合 Nami この能力が欠けている。
  • Tidal Wave 非常に長い範囲ですが、ゆっくりと旅行するので、あなたがその道から抜け出すことができるように、いつ来るかを意識してください。
  • 相手に影響を及ぼす相手との戦いを避ける。 Tidecaller's Blessing短期間で、待つことが、あなたに大いに役立ちます。

能力参照

両キットを比較する

Samira

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    デアデビルインパルス

    直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。 移動不能効果 を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵が ノックアップ していた場合は、少しの間だけ ノックアップ させたままにする。

  2. Q
    フレア

    銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。

    クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 950
  3. W
    ブレードワール

    周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。

    クールダウン(秒) 30/28/26/24/22 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 325
  4. エ
    ワイルドラッシュ

    敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。

    クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 600
  5. R
    インフェルノトリガー

    銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

    クールダウン(秒) 5 · 記載の射程(ユニット) 600

Nami

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    さざなみの後押し

    スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。

  2. Q
    水の牢獄

    指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。

    クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 875
  3. W
    潮の流れ

    味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 725
  4. エ
    潮使いの祝福

    短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。

    クールダウン(秒) 11 · コスト 55/60/65/70/75 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    海神の舞

    ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。

    クールダウン(秒) 120/110/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2550

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

ビルド参考マッチアップガイド