
Guardian's Hammer
950 金Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Samira 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
Swiftplay ■ボット
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ルーンとサムナーのゲーム
この短距離の携帯ページは、無休のランキング攻撃ではなく、有意義な戦いを通じて構築されます。
理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。
クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。
マッチアップノート
モバイル全入パターンは、キーコントロールが利用できないときに脆弱なスプレルキャスターに挑戦することができます。
ゲーム中間最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。 移動不能効果 を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵が ノックアップ していた場合は、少しの間だけ ノックアップ させたままにする。
銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。
クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 950周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。
クールダウン(秒) 30/28/26/24/22 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 325敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。
クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 600銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。
クールダウン(秒) 5 · 記載の射程(ユニット) 600周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。
背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。
コスト 13 · 記載の射程(ユニット) 20強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。
クールダウン(秒) 17/16/15/14/13 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 1000対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。
クールダウン(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 125強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。
クールダウン(秒) 100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 20計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
波と川を守る間にサポートを押し付け、二人の対戦相手が孤立した貨物に罰せられる。
波が確保され、目標を攻撃した後、チームが防衛できる位置から移動します。
最寄りの安全なターゲットに損害を処理し、閉鎖を維持します。
対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。
回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。
同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。
タワーの近くの農場や近隣の同盟国と共に、別の殺人を提供する代わりに、孤立したミニオンを投げ出してください。
最初に川に入ることを避け、チームが競争できないときに収入のための不安全な目標を取引する。
敵の冷凍を待って、あなたの安全な範囲に入る誰でも攻撃し、生存は絶望的なフランよりも多くの損害を生み出します。
ポイント、動き、目標
あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。
サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。
出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。
目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。