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Bot · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Samira vs Teemo

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

SamiraVSTeemo

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインボット

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

BotSamira

Samira 共有ライン農場を通じてスケールできるボット運送計画を確立し、サポートパートナーと協力することができます。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■ボット

マークスマン・ベースライン

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 金

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
第一項目

Kraken Slayer

3,000 金

攻撃損傷の高い6項目のリストを完了し、延長遅い戦いを維持します。

2
ブーツ

Berserker's Greaves

1,100 金

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
危機的な損害

Infinity Edge

3,500 金

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
ペン ペン

Lord Dominik's Regards

3,300 金

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
安全

Guardian Angel

3,200 金

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 安全Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 安全Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Kraken Slayer
  2. ブーツBerserker's Greaves
  3. 危機的な損害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 遅い持続Bloodthirster

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームSamiraBot

この短距離の携帯ページは、無休のランキング攻撃ではなく、有意義な戦いを通じて構築されます。

Swiftplay
主な木

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
二次樹

Resolve

Bone PlatingRevitalize
サミット プレイ
FlashBarrier
サポートを調整する

理由なしに同じ防御スプレーを複製するのを避ける 障壁はユーザーを保護します; ヘルは近隣のラインパートナーを保護することができます。

清掃は具体的

クリーニングを選択するのは、削除可能な群衆コントロールがトラックまたは戦闘問題であり、信頼性の高い使用が可能です。

マッチアップノート

What changes when Teemo is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

戦闘の脅威

モバイル全入パターンは、キーコントロールが利用できないときに脆弱なスプレルキャスターに挑戦することができます。

ゲーム中間

最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Against Teemo

  • Teemo毒ショットは、攻撃と回復を得るプレイヤーを罰するので、あなたが約束する準備ができているまで安全な範囲に留まる。
  • Oracleのレンズ(Trinket)を使用して、キーの場所の周りに真菌を破壊することは有益です。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    デアデビルインパルス

    直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。 移動不能効果 を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵が ノックアップ していた場合は、少しの間だけ ノックアップ させたままにする。

  2. Q
    フレア

    銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。

    クールダウン(秒) 6/5/4/3/2 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 950
  3. W
    ブレードワール

    周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。

    クールダウン(秒) 30/28/26/24/22 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 325
  4. エ
    ワイルドラッシュ

    敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。

    クールダウン(秒) 20/18/16/14/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 600
  5. R
    インフェルノトリガー

    銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

    クールダウン(秒) 5 · 記載の射程(ユニット) 600

Teemo

  1. P
    やぶからヨードル

    短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

  2. Q
    目つぶしダーツ

    強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。

    クールダウン(秒) 7 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 680
  3. W
    駆け足!

    移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。

    クールダウン(秒) 14 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 20
  4. エ
    毒たっぷり吹き矢

    通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit% 通常攻撃時効果 にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。

    記載の射程(ユニット) 680
  5. R
    毒キノコ

    バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。

    コスト 75/55/35 · 記載の射程(ユニット) 600/750/900

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

農業、スペース、協調の優先順位

1
レイン

対戦相手の収入と取引は、両方のラインパートナーが参加できる場合に比べます。

2
マッププレイ

回転前に波を終える、戦いが即時、明確に達成できない限り。

3
戦闘

同盟のコントロールの後ろに立ち、後ろ線に向かう前に、達成可能な目標に損害を構築します。

ポイント、動き、目標

Samira ボットマッププラン

あなたの動きは波に従うべきであり、あなたの指輪は戦いが始まる前に目標の選択と危険を明確にする。

前へ

次の安全な戦いに導き入れる

ピング
対戦相手にターゲットを使用し、サポートやジャングルが遠くにいる危険性、そして波が確保された後の私の道で。
農場・ローテーション
波を終え、物件のタイミングを思い出し、保護で回転します。
目標
目標の安全な側面から攻撃し、最寄りの達成可能な脅威を損なうことを続けます。
たとえ

アイテムタイミングを作成し、一緒に移動します。

ピング
ターゲットを使用してサポート、敵が欠けているとき、ボットの対戦相手が離れ、危険があなたの安全な範囲の外で起動する場合に調整します。
農場・ローテーション
波の後、または目標戦が即時、達成可能なときに回転する。
目標
ビジョンと同盟のコントロールの後ろに入り、持続可能な損害を開始する前に敵の取り組みから遠ざかるルートを維持します。
後ろ

短縮の曝露と保証金の回収

ピング
サポートまたはジャングルが損なうことができない戦いを強化する前にリトレートを使用し、勝利ボットがラインを離れる直後に敵が失われます。
農場・ローテーション
安全波の後、サポートを介して移動するか、保護農場のための安全な目標を取引するか。
目標
ピールのそばに立ち、安全な範囲に入る者を攻撃し、敵のコントロールを越えて対戦車に到達しないでください。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を守る

    安全な農場を完成させ、目標設定が始まる前に、リハーサルまたは移動を伝える。

  2. 2
    入り保護

    サポートまたは他の同盟国と歩いて、敵の関与が最初にあなたに到達できない側を選択します。

  3. 3
    攻撃スペース設定

    出発ルートを維持し、敵のコントロールを越えずに損傷することができる最寄りのターゲットを特定します。

  4. 4
    生きて

    目的から追い出せず、または閉鎖を寄付せずに有用な損害を継続します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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