
Scorchclaw Pup
450 金スミートとジャングルの仲間を最初のキャンプの前に提供します。
Jungle · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Graves 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
普通のジャングル
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

スミートとジャングルの仲間を最初のキャンプの前に提供します。

最初の物理的損害のパワーピークを構築し、ガンクと目標を達成します。

キャンプとロープの間の動きと能力サイクルをサポートします。

最初の項目の後、より長い物理的な戦いの損害を追加します。

広告は、損傷コアが確立された後に維持されます。

高い価値の遅い戦いのための復活を追加します。

ユニットをすり抜けて移動。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
ルーンとサムナーのゲーム
艦隊は、キャンプ・キャンプ・健康とキッチングを順位の明確にサポートします. スミートは進歩と安全なタイミングに備えています。
スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。
幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。
マッチアップノート
スピードクリーニングとランジットスクリミングは、グループ戦が始まる前に圧力キャンプを可能にします。
中途半端遅れ項目完成は継続的な損傷を改善しますが、ロープはサポートパイリングと安全な位置づけに依存しています。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
新しい Destiny 常にルールに形を Graves通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 13/11.25/9.5/7.75/6 · コスト 80 · 記載範囲 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 26/24/22/20/18 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載範囲 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 16/15/14/13/12 · コスト 40 · 記載範囲 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 100/80/60 · コスト 100 · 記載範囲 1000クリームを破ることは、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Shattering Strike 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 11/10.5/10/9.5/9 · コスト 50 · 記載範囲 600Ferromancy: Crash Down 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 10 · コスト 40 · 記載範囲 450フル ティルトは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 14/13/12/11/10 · コスト 40 · 記載範囲 1200Magnet Storm 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 120/100/80 · コスト 100 · 記載範囲 200計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
プレーの間で効率的なキャンプを取って、再び待つ間にリードが消えないようにします。
ターゲットを攻撃または開始する前にロープの優先順位を使用し、近くのロープが動かないときに離れる。
コントロールされたビジョンを通して入り、道を走らせる; 勝利するジャングラーはまだ孤立したときに閉鎖を失う。
対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。
競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。
あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。
知られている領土を通過し、助けは、敵が真に脆弱であるときにのみ行きます。
失われた目標に遅く到達する代わりに、戦闘的なビジョンを同盟国と再現します。
最強のチームメイトの周りを演奏し、敵があなたのコントロールに従事させます。
ポイント、動き、目標
Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。
接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。
チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。
チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。