VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/Duoマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Graves vs Rell

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

GravesVSRell

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインJungle

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

JungleGraves

Graves 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

ジャングル · Jungle · ランク ソロ/デュオ

マークスマンジャングル

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Scorchclaw Pup

450 金

スミートとジャングルの仲間を最初のキャンプの前に提供します。

1
第一項目

Youmuu's Ghostblade

2,800 金

最初の物理的損害のパワーピークを構築し、ガンクと目標を達成します。

2
ブーツ

Ionian Boots of Lucidity

900 金

キャンプとロープの間の動きと能力サイクルをサポートします。

3
原子損傷

Black Cleaver

3,000 金

最初の項目の後、より長い物理的な戦いの損害を追加します。

4
遅い持続

Bloodthirster

3,400 金

広告は、損傷コアが確立された後に維持されます。

5
安全

Guardian Angel

3,200 金

高い価値の遅い戦いのための復活を追加します。

6
攻撃速度と安全性

Phantom Dancer

2,650 金

ユニットをすり抜けて移動。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Youmuu's Ghostblade
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. 原子損傷Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻撃速度と安全性Phantom Dancer

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Youmuu's Ghostblade
  2. ブーツIonian Boots of Lucidity
  3. 原子損傷Black Cleaver
  4. Wit's End
  5. 安全Guardian Angel
  6. 攻撃速度と安全性Phantom Dancer

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームGravesJungle

艦隊は、キャンプ・キャンプ・健康とキッチングを順位の明確にサポートします. スミートは進歩と安全なタイミングに備えています。

ランク ソロ/デュオ
主な木

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

マッチアップノート

What changes when Rell is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

早期リードを作る

スピードクリーニングとランジットスクリミングは、グループ戦が始まる前に圧力キャンプを可能にします。

中途半端遅れ

項目完成は継続的な損傷を改善しますが、ロープはサポートパイリングと安全な位置づけに依存しています。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Graves reminders

  • タバコスクリーンは、逃げるために使用することができ、殺人者を設定することができます。
  • Quickdraw を使用して範囲に入り、ポイントの白い Buckshot を提供することは、多くの損害を引き起こすことができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    ニュー・デスティニー

    ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。

  2. Q
    エンドライン

    爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。

    クールダウン(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 925
  3. W
    スモークスクリーン

    指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。

    クールダウン(秒) 26/24/22/20/18 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 950
  4. エ
    クイックドロー

    グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 425
  5. R
    コラテラルダメージ

    強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 100/80/60 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1000

Rell

  1. P
    革新の鬨

    通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。

  2. Q
    破鋼撃

    直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。

    シールドを持つ敵を貫くように狙うと、シールドを破壊してスタンさせられます。

    クールダウン(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    フェロマンシー: 装着

    騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 450
  4. エ
    重槍突貫

    自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 1200
  5. R
    磁気嵐流

    猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 200

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Graves ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

オープン 全構築対照オプションを比較する