Jungle · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Tryndamere vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
JungleTryndamere
Tryndamere 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- — Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
推奨内容の確認待ち
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームTryndamereJungle
暗殺者ページは、クリーニング後に1つの目標を達成することに焦点を当てています. スミートはキャンプや目標のために利用可能であり、2番目のスプレーはチャンピオンの正常なアクセスパターンを反映します。
Precision
スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。
幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。
マッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
敵の信頼性の高い脅威を守る
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
用意したルートを利用する
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
Tryndamere reminders
- Undying Rageのアクティベーションを遅らせることは、敵のチャンピオンがあなたを殺そうとすることを過剰に委託するための非常に効果的な方法です。
- Bloodlust 癒しの素晴らしい方法です。 Tryndamereアクティベートする前に、それを無効にすることをしないでください。
- 敵が Armor を 押しつけているなら、 Last Whisper や Youmuu の Ghostblade のような アイテム を 構築 しよう。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- P戦場の咆哮
通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。 自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。 たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。
- Q血の欲望
戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。
クールダウン(秒) 12 · 記載の射程(ユニット) 400 - W嘲りの叫び
敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。
クールダウン(秒) 14 · 記載の射程(ユニット) 850 - エスピンスラッシュ
指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。
クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · 記載の射程(ユニット) 650 - R不死の憤激
戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。
クールダウン(秒) 120/100/80 · 記載の射程(ユニット) 400
Vex
- Pフコウとユーウツ
一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
- Q無気力ショット
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200 - Wパーソナルスペース
シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475 - エヤミとばし
敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800 - R影法師
敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
ペースをキャンプ、ビジョン、目標に変換する
プレーの間で効率的なキャンプを取って、再び待つ間にリードが消えないようにします。
ターゲットを攻撃または開始する前にロープの優先順位を使用し、近くのロープが動かないときに離れる。
コントロールされたビジョンを通して入り、道を走らせる; 勝利するジャングラーはまだ孤立したときに閉鎖を失う。
明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。
対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。
競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。
あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。
保証された収容所を回復し、絶望的な侵略を避ける
知られている領土を通過し、助けは、敵が真に脆弱であるときにのみ行きます。
失われた目標に遅く到達する代わりに、戦闘的なビジョンを同盟国と再現します。
最強のチームメイトの周りを演奏し、敵があなたのコントロールに従事させます。
ポイント、動き、目標
Tryndamere ジャングル地図
Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。
ペースをコントロールされた領域に変換する
- ピング
- ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
- 道・ガンク
- 線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
- 目標
- 最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
最も明確な情報でゲームを選択
- ピング
- 準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
- 道・ガンク
- 群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
- 目標
- ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
回復を強制する代わりに地図を取引する
- ピング
- 負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
- 道・ガンク
- 対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
- 目標
- 入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
4 呼び出しの目的
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
- 1道の前に
どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。
- 2優先順位チェック
接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。
- 3入力コントロール
チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。
- 4終了または回転
チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。