VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/Duoマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Vi vs Master Yi

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

ViVSMaster Yi

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインJungle

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

JungleVi

Vi 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

ジャングル · Jungle · ランク ソロ/デュオ

戦闘ジャングルベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Gustwalker Hatchling

450 金

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
第一項目

Sundered Sky

3,100 金

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
シェルター シェルター

Black Cleaver

3,000 金

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
戦い 持続

Guardian Angel

3,200 金

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
安全

Death's Dance

3,300 金

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
健康安全性低

Sterak's Gage

3,200 金

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戦い 持続Guardian Angel
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全性低Sterak's Gage
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. シェルター シェルターBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全性低Sterak's Gage

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 戦い 持続Guardian Angel
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全性低Sterak's Gage
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Sundered Sky
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. シェルター シェルターBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 安全Death's Dance
  6. 健康安全性低Sterak's Gage

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームViJungle

暗殺者ページは、クリーニング後に1つの目標を達成することに焦点を当てています. スミートはキャンプや目標のために利用可能であり、2番目のスプレーはチャンピオンの正常なアクセスパターンを反映します。

ランク ソロ/デュオ
主な木

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二次樹

Precision

TriumphCoup de Grace
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

マッチアップノート

What changes when Master Yi is opposite you?

試合キット比較前
改正インタラクション

直接ロックダウン

Vi 目標を達成できるYY Alpha Strike 解決する。

全周

セットは、一つの狭い電源ウィンドウに頼らずに、ライン、最初の目標、そして後にグループ戦を通して貢献することができます。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Vi reminders

  • 完全に充電 Vault Breaker 二重の損害を処理するでしょう. 捕獲し、逃げる敵を終わらせるのに素晴らしいです。
  • 無情な力は衝撃波に捕まえた誰にでも完全に損害を与えます。 彼らの後ろに隠れている敵を打つために、ローン内のミニオンに使用してください。
  • Cease and Desist 強力なスタートツールなので、チームの残りよりも遠く離れないようにしましょう。
能力記念品

Against Master Yi

  • 瞑想は時間の経過とともに損傷を癒す効果的な方法ですが、 Master Yi チームが早期に調整される可能性があります。
  • もし Master Yi 農場を試みる Alpha Strike数回、彼を殴り、癒しのためにマナと瞑想を使用しなければならない。
  • たとえ Master Yi 使用時に遅れることはできません。 Highlander他の障害者は彼の足跡に彼を止めることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    ケンカの作法

    一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。

  2. Q
    真っすぐいってぶっとばす

    ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。

    チャージ中にこのスキルの射程が変化します。現在のスキル説明を確認してください。記載の数値は射程全体を示すものではありません。

    クールダウン(秒) 12/10.5/9/7.5/6 · コスト 50/60/70/80/90 · 記載の射程(ユニット) 250
  3. W
    メッタ打ち

    ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。

    記載の射程(ユニット) 750
  4. エ
    無慈悲な連撃

    ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。

    コスト 26/32/38/44/50 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    突入捜査

    進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

    クールダウン(秒) 140/115/90 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 800

Master Yi

  1. P
    ダブルストライク

    通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

  2. Q
    アルファストライク

    目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

    クールダウン(秒) 20/19.5/19/18.5/18 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    明鏡止水

    精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 20
  4. エ
    ウージュースタイル

    通常攻撃が追加確定ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 14 · 記載の射程(ユニット) 20
  5. R
    ハイランダー

    一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

    クールダウン(秒) 85 · コスト 100

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Vi ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

オープン 全構築対照オプションを比較する