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Jungle · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Xin Zhao vs Viktor

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

Xin ZhaoVSViktor

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインJungle

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

JungleXin Zhao

Xin Zhao 明確で地図的な計画を立てて、キャンプや目標を論じながら、ローン収入なしで機能することができる。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

普通のジャングル

Evidence-supported Xin Zhao Jungle

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Scorchclaw Pup

450 金

スミート進歩と攻撃指向のジャングル同伴を提供します。

1
第一項目

Titanic Hydra

3,300 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
コア

Black Cleaver

3,000 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
遅い

Death's Dance

3,300 金

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
柔軟性

Guardian Angel

3,200 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Titanic Hydra
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いDeath's Dance
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Titanic Hydra
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Titanic Hydra
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いDeath's Dance
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Titanic Hydra
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Guardian Angel
  6. 健康と回復Warmog's Armor

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームXin ZhaoJungle

対戦に到達し、コントロールが利用可能で、最初の反応を吸収します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashSmite
スミス

スミートはジャングル同伴の進歩と客観的なセキュリティの一部です 動きや戦闘のスケールはそれに加えて調整可能なスロットです。

動きのスパールを変更する

幽霊は持続可能なアクセスに合うことができます; フラッシュは即時リポジションに合うことができます. チャンピオンのルートと選択するために目的の戦いを使用します。

マッチアップノート

What changes when Viktor is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

早期競技コース

早期のデュエリングと直接の圧力は、スケールジャングルがあらゆる戦いを選ぶのを防ぐことができます。

早い中間

線圧、最初の回復、そしてスケールがいくつかの項目を完了する前に早期の目標を探す。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Xin Zhao reminders

  • Xin Zhao 戦いを始めるために前線を導き、最悪の戦いを最大限の損害を与えるために使用します。
  • 自分を位置づけようとし、あなたの最終的なノックバックが最も効果的であるようにしてください。
能力記念品

Against Viktor

  • あなたがどれだけ近いか気をつけてください。 Viktor あなたに届く。 Viktor戦場のコントロールは、敵との近づきとともに増加します。
  • 増加数を確認する Viktor 彼は、彼のスタッフ(紫色、黄色、青色、赤色)の光の色を見ることによってアップグレードされました。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Xin Zhao

  1. P
    不退転

    通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。

  2. Q
    三槍撃

    通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。

    クールダウン(秒) 7/6.5/6/5.5/5 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 375
  3. W
    風成雷鳴

    前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。

    クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 1000
  4. エ
    兵貴神速

    敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。

    クールダウン(秒) 11 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 650
  5. R
    三日月槍守

    自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。

    クールダウン(秒) 120/110/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 500

Viktor

  1. P
    グロリアス・エヴォリューション

    敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。

  2. Q
    パワーブラスト

    敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。

    クールダウン(秒) 9/8/7/6/5 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    グラビティフィールド

    強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。

    クールダウン(秒) 17/16/15/14/13 · コスト 65 · 記載の射程(ユニット) 800
  4. エ
    ヘクステック レイ

    バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 525
  5. R
    アーケインストーム

    フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 700

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

明確な動きを維持し、高度な情報のゲームを選択します。

1
パトリック

対立キャンプやラインステータスを追跡し、最初の目に見えるターゲットを強制する代わりに。

2
マッププレイ

競争するときの地図の商業側は、まず移動するために弱い線を必要とするでしょう。

3
戦闘

あなたの運転や客観的なアクセスを脅かす敵にとって重要なコントロールを保存します。

ポイント、動き、目標

Xin Zhao ジャングル地図

Pings は、あなたがパッティングしている場所とチームが競争しているか、あるいは目標を取引しているかどうかをラインに伝えるべきです。

前へ

ペースをコントロールされた領域に変換する

ピング
ローンに入る前に、私の道を使用して、目標と危険に直面して、近くのローンが侵略に移動できないときに私を助けてください。
道・ガンク
線が到達したとき、損傷と安全な出口が発生します. キャンプと次の目標が消える間、保護されたターゲットのそばに待ってはいけません。
目標
最寄りの勝利線でビジョンを確立し、スミートを手に入れ、コントロールを獲得した後、目標から追いかけるのを避ける。
たとえ

最も明確な情報でゲームを選択

ピング
準備するには、ラインを早めに使用し、近くのラインが動くときにのみ助け、コンテストがすでに遅くなったときに戻ります。
道・ガンク
群衆コントロール、損傷した敵、または有利な波を持つロープを好む。
目標
ドラゴン前に中とボットの優先順位をチェックするか、ヘラルド前に中とトップをチェックするか、目標を開始する前に安全な入り口を設定します。
後ろ

回復を強制する代わりに地図を取引する

ピング
負けたコンテストから撤退、潜在的な侵略の危険性、または脆弱なラインまたは残りのキャンプをカバーするときの私の道。
道・ガンク
対戦または助けは、同盟国が到着まで生き残ることができる場合にのみ。
目標
入場が不安全なら、キャンプ、波、ビジョン、またはその逆の目標のために取引します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    道の前に

    どのキャンプが目標に向かって導くかを決定し、波を過ごすか、タイミングを思い出す前に、近くの線をペン。

  2. 2
    優先順位チェック

    接近線が最初に動くことを確認する 隔離された標識を強制戦闘に変換しないでください。

  3. 3
    入力コントロール

    チームメイトと一緒に移動し、1つの入り口をスイートに押し付け、目標に損害を与える前にスイートを利用できるようにしてください。

  4. 4
    終了または回転

    チームが終わり、戦い、あるいは去るかどうかを呼び出す 混合決定は、明確な選択よりも危険です。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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