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ARAM · Howling Abyssマッチアップガイド

Fizz vs Ivern

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

FizzVSIvern

マッチアップガイド

マッチアップを選択

名前を入力するか、チャンピオン一覧から選択してください

VS
全員で共有する1本のレーン

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

ハウリングアビス
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

ゲームパッチ
26.22
推奨のパッチ
—
ビルド検証のパッチ
16.22.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

チャンピオンカードか共有ベンチからチャンピオンを選びましょう。

02
ショップ

倒されるとショップが再び開きます。ショップの範囲を出るか戦闘に入る前に購入を済ませましょう。

03
回復のレリック

レリックにピンを打ち、近くの味方も回復を受けられるようにしましょう。

04
ミニオンウェーブ

安全にタワーを攻撃できるときは、味方ミニオンと一緒に押しましょう。

ビルド参考

推奨内容の確認待ち

このモードで承認されたアイテム構成はまだありません。初期アイテム、代替アイテム、ルーン、スペルは個別に確認する必要があります。

Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。

ショップ Data Dragon · 16.22.1

アイテムを見つける

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームFizzHowling Abyss

ARAM マークは、メリーのフロントラインに入るのを助け、フラッシュは別々の脱出またはリポジションを保ちます。

ARAM
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashMark
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

マッチアップノート

What changes when Ivern is opposite you?

試合キット比較前
共有レーンでの相互作用

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

仕掛けやすさ、射程、継続ダメージ、味方を守る力を比較しましょう。

あなたの計画

用意したルートを利用する

Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。

能力記念品

Fizz reminders

  • なぜなら Fizz ユニットを移動し、ミニオンを通過するチャンスを見つけ、シーストン・トリンドのパシブを適用することができます - 数秒後に能力の積極的な攻撃でそれを追跡します。
  • Fizz最終能力は、 Chum the Waters敵に向かうか、あるいは彼らが行くと思っている領域に向かうかもしれない。
  • Fizzスケールをスケールする能力パワー - 物件を取得することを検討する Zhonya's Hourglass あるいは Banshee's Veil 高い爆発の脅威を持つチームに対して - など Lich Bane あるいは Rabadon's Deathcap 健康なしで生き残ることができると考えているなら
能力記念品

Against Ivern

  • Ivern うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん
  • Ivernブリュッシュは長い期間です! ブリュッシュに注意!
  • 戦う際は気をつけましょう。 Ivern もし、ダイジーが助けてくれるなら!

能力参照

両キットを比較する

Fizz

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    シーファイター

    ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

  2. Q
    ウニトゲストライク

    対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。

    クールダウン(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 550
  3. W
    シートライデント

    自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。

    クールダウン(秒) 7/6/5/4/3 · コスト 30/40/50/60/70 · 記載の射程(ユニット) 600
  4. エ
    プレイ/トリックスター

    地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/14/12/10/8 · コスト 75/80/85/90/95 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    フィッシング

    撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1300

Ivern

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    モリノトモダチ

    アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。

  2. Q
    ネッコナゲ

    魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 1125
  3. W
    シゲミヅクリ

    茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。

    コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 1150
  4. エ
    タネバクダン

    味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。

    クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 750
  5. R
    デイジー!

    守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。

    クールダウン(秒) 140/130/120 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 600

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

ビルド参考マッチアップガイド