チャンピオンカードか共有ベンチからチャンピオンを選びましょう。
ARAM · Howling Abyssマッチアップガイド
Fizz vs Ivern
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- ゲームパッチ
- 26.22
- 推奨のパッチ
- —
- ビルド検証のパッチ
- 16.22.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

倒されるとショップが再び開きます。ショップの範囲を出るか戦闘に入る前に購入を済ませましょう。
レリックにピンを打ち、近くの味方も回復を受けられるようにしましょう。
安全にタワーを攻撃できるときは、味方ミニオンと一緒に押しましょう。
ビルド参考
推奨内容の確認待ち
このモードで承認されたアイテム構成はまだありません。初期アイテム、代替アイテム、ルーン、スペルは個別に確認する必要があります。
Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。
ショップ Data Dragon · 16.22.1
アイテムを見つけるルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームFizzHowling Abyss
ARAM マークは、メリーのフロントラインに入るのを助け、フラッシュは別々の脱出またはリポジションを保ちます。
Resolve
Precision
Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。
アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての
マッチアップノート
What changes when Ivern is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context first仕掛けやすさ、射程、継続ダメージ、味方を守る力を比較しましょう。
用意したルートを利用する
Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。
Fizz reminders
- なぜなら Fizz ユニットを移動し、ミニオンを通過するチャンスを見つけ、シーストン・トリンドのパシブを適用することができます - 数秒後に能力の積極的な攻撃でそれを追跡します。
- Fizz最終能力は、 Chum the Waters敵に向かうか、あるいは彼らが行くと思っている領域に向かうかもしれない。
- Fizzスケールをスケールする能力パワー - 物件を取得することを検討する Zhonya's Hourglass あるいは Banshee's Veil 高い爆発の脅威を持つチームに対して - など Lich Bane あるいは Rabadon's Deathcap 健康なしで生き残ることができると考えているなら
Against Ivern
- Ivern うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん
- Ivernブリュッシュは長い期間です! ブリュッシュに注意!
- 戦う際は気をつけましょう。 Ivern もし、ダイジーが助けてくれるなら!
能力参照
両キットを比較する
Fizz
Data Dragon 16.20.1- Pシーファイター
ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。
- Qウニトゲストライク
対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。
クールダウン(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 550 - Wシートライデント
自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。
クールダウン(秒) 7/6/5/4/3 · コスト 30/40/50/60/70 · 記載の射程(ユニット) 600 - エプレイ/トリックスター
地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/14/12/10/8 · コスト 75/80/85/90/95 · 記載の射程(ユニット) 400 - Rフィッシング
撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。
クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1300
Ivern
Data Dragon 16.20.1- Pモリノトモダチ
アイバーンはエピック以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。ジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、モンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。
- Qネッコナゲ
魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。
クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 60 · 記載の射程(ユニット) 1125 - Wシゲミヅクリ
茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。
コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 1150 - エタネバクダン
味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。
クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 750 - Rデイジー!
守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。
クールダウン(秒) 140/130/120 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 600
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
線が共有される間、線を保護する
清潔に組み合わせて、次の構造ウィンドウを使用するのに十分な健康を保つ。
ブレスレットと利用可能な癒しを安全に使用し、放棄する側線はありません。
役に立つ同盟国を手に入れ、孤立した狩りを通して閉鎖を避ける。
健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易
チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。
共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。
低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。
構造空間と調整されたクリーアを使用する
安全を清め、次のミニオン波が構造に到達する前に死ぬことを避ける。
チームメンバーが単独で共有ルートに入る代わりにリラックスするのを待つ。
過剰拡張を罰し、最初の敵の約束を止めることができる冷たい山を守る。
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.