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Mid · Ranked Flexマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Fizz vs Swain

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

FizzVSSwain

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインミッド

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

MidFizz

Fizz 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

ランク フレックス · ミッド

Evidence-supported Fizz Mid

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Ring

400 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

1
第一項目

Lich Bane

2,900 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Sorcerer's Shoes

1,100 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

3
コア

Zhonya's Hourglass

3,250 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

4
遅い

Shadowflame

3,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Rabadon's Deathcap

3,500 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

6
武装反対

Serylda's Grudge

3,000 金

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Lich Bane
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いShadowflame
  5. 柔軟性Rabadon's Deathcap
  6. 武装反対Serylda's Grudge
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Lich Bane
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 遅いShadowflame
  5. 柔軟性Rabadon's Deathcap
  6. 武装反対Serylda's Grudge
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Lich Bane
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. コアZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Rabadon's Deathcap
  6. 武装反対Serylda's Grudge

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 第一項目Lich Bane
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. 遅いShadowflame
  5. 柔軟性Rabadon's Deathcap
  6. 武装反対Serylda's Grudge
代替案物理的な爆発Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

  1. 第一項目Lich Bane
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. 遅いShadowflame
  5. 柔軟性Rabadon's Deathcap
  6. 武装反対Serylda's Grudge
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 第一項目Lich Bane
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. コアZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. 柔軟性Rabadon's Deathcap
  6. 武装反対Serylda's Grudge

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームFizzMid

すべての冷凍をローンに押し込む代わりに、中波を管理した後に1つの清潔な爆発窓を作成します。

ランク フレックス
主な木

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二次樹

Sorcery

TranscendenceScorch
サミット プレイ
FlashIgnite
圧力または回復を選択

Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。

波計画を守る

より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。

マッチアップノート

What changes when Swain is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

裏線を脅かす

無目的性と爆発性は、予測可能なスキルウィンドウに依存する胃に対する圧力を生み出します。

ゲーム中間

最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Fizz reminders

  • なぜなら Fizz ユニットを移動し、ミニオンを通過するチャンスを見つけ、シーストン・トリンドのパシブを適用することができます - 数秒後に能力の積極的な攻撃でそれを追跡します。
  • Fizz最終能力は、 Chum the Waters敵に向かうか、あるいは彼らが行くと思っている領域に向かうかもしれない。
  • Fizzスケールをスケールする能力パワー - 物件を取得することを検討する Zhonya's Hourglass あるいは Banshee's Veil 高い爆発の脅威を持つチームに対して - など Lich Bane あるいは Rabadon's Deathcap 健康なしで生き残ることができると考えているなら
能力記念品

Against Swain

  • Swain被動は非常に強力です あなたが動かされていない場合は 非常に注意を払うことを確認してください 敵は動かす効果を持っています。
  • モビリティはすべてを計算する Swain死の手は、彼が近づくほど、もっと傷つく。 Vision of Empire 長い遅れがあり、 Nevermove 危険に戻るために戻ってくる。
  • 重傷を負う商品を購入すると、 Swain 殺しやすく、その間に Demonic Ascension☆☆☆

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

物理的な爆発

Death's Dance

Death's Dance は物理ダメージを遅らせるため、テイクダウンを安定させて戦いを進めることができます。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    シーファイター

    ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

  2. Q
    ウニトゲストライク

    対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。

    クールダウン(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 550
  3. W
    シートライデント

    自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。

    クールダウン(秒) 7/6/5/4/3 · コスト 30/40/50/60/70 · 記載の射程(ユニット) 600
  4. エ
    プレイ/トリックスター

    地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/14/12/10/8 · コスト 75/80/85/90/95 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    フィッシング

    撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1300

Swain

  1. P
    恐襲の魔鴉

    鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。

  2. Q
    死の手

    この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。

    クールダウン(秒) 7/6/5/4/3 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 750
  3. W
    帝国の眼

    指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。

    クールダウン(秒) 20/19/18/17/16 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載の射程(ユニット) 5500/6000/6500/7000/7500
  4. エ
    束縛の爪

    悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。

    クールダウン(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 850
  5. R
    魔帝戴冠

    悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。

    クールダウン(秒) 120 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 650

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ

1
レイン

あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。

2
マッププレイ

完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。

3
戦闘

チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。

ポイント、動き、目標

Fizz 地図計画

中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。

前へ

優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。

ピング
敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
滞在またはローマ
波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
目標
ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
たとえ

マップ圧力に1つの管理波を変換する

ピング
敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
滞在またはローマ
波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
目標
起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
後ろ

安全に清潔に、両側の線を警告する

ピング
敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
滞在またはローマ
確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
目標
フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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