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Mid · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Malphite vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

MalphiteVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインミッド

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

MidMalphite

Malphite 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。

レビュー 次元
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■中間

タンク ベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

レビュー 次元
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 金

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
持続可能性

Jak'Sho, The Protean

3,200 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 金

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
マジック vs

Kaenic Rookern

2,900 金

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
抗癒

Thornmail

2,450 金

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案繰り返しの基本攻撃Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案危機的なストライキが傷つくランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。全ルートを見る

次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案繰り返しの基本攻撃Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案危機的なストライキが傷つくランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。全ルートを見る

次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームMalphiteMid

より長い交換やローマに従う前に、中間範囲、マナ、波タイミングを制御します。

Swiftplay
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
サミット プレイ
FlashTeleport
圧力または回復を選択

Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。

波計画を守る

より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

繰り返しの基本攻撃

Frozen Heart

Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

危機的なストライキが傷つく

Randuin's Omen

ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    グラナイトシールド

    自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。

  2. Q
    サイズミックシャード

    指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。

    クールダウン(秒) 8 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 625
  3. W
    サンダークラップ

    大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。

    クールダウン(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 30/35/40/45/50 · 記載の射程(ユニット) 400
  4. エ
    グラウンドスラム

    地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。

    クールダウン(秒) 7 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    アンストッパブル・フォース

    指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

    クールダウン(秒) 130/115/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1000

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ

1
レイン

あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。

2
マッププレイ

完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。

3
戦闘

チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。

ポイント、動き、目標

Malphite 地図計画

中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。

前へ

優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。

ピング
敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
滞在またはローマ
波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
目標
ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
たとえ

マップ圧力に1つの管理波を変換する

ピング
敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
滞在またはローマ
波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
目標
起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
後ろ

安全に清潔に、両側の線を警告する

ピング
敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
滞在またはローマ
確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
目標
フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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