
Doran's Ring
400 金これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。
Mid · Ranked Solo/Duoマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Malzahar 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
ランク ソロ/デュオ · ミッド
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

動き速度と能力のスピードで6項目の記録を完了し、繰り返し遅いゲームのスピード回転をします。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。
次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。
次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。
次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。
ルーンとサムナーのゲーム
より長い交換やローマに従う前に、中間範囲、マナ、波タイミングを制御します。
Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。
より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。
マッチアップノート
波圧と抑圧は、コミットされたメリーの運送に対する明確な反応を提供します。
ゲーム中間波制御と最初のスパールダメージコアは、通常、最も明るい圧力ウィンドウを作成します。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。
ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。
クールダウン(秒) 6 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載の射程(ユニット) 900近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。
クールダウン(秒) 8 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 150指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。
クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 650ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。
クールダウン(秒) 140/110/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 700通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
クールダウン(秒) 20/19.5/19/18.5/18 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 600精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。
クールダウン(秒) 10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 20通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
クールダウン(秒) 14 · 記載の射程(ユニット) 20一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。
クールダウン(秒) 85 · コスト 100計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
安全に押し、その後、自由農場を捨てずにビジョン、側線、または敵のジャングルを脅かす。
最初にあなたのジャングルと川に到達し、相手が競争する場合に必要な冷たい山を保存します。
貴重なターゲットを押し付け、あなたのリーダーを終わらせるコントロールを尊重します。
あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。
完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。
チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。
範囲、塔の空間、ビジョンを使用して、それが別の殺しを開くなら、最後のヒットを毎回競うな。
早めに欠席し、安全なルートを取る; より強いルームに盲目的に合うことは、2つのポジションを失うことができます。
あなたの最も依存性の高いコントロールと損害の周りを集め、単独で復帰を求めるのではなく。
ポイント、動き、目標
中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。