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Mid · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Malzahar vs Rell

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

MalzaharVSRell

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインミッド

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

MidMalzahar

Malzahar 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■中間

マジックベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 金

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
第一項目

Luden's Echo

2,750 金

動き速度と能力のスピードで6項目の記録を完了し、繰り返し遅いゲームのスピード回転をします。

2
ブーツ

Sorcerer's Shoes

1,100 金

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
原子損傷

Shadowflame

3,200 金

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

4
遅い権力

Rabadon's Deathcap

3,500 金

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

5
vs 抵抗

Void Staff

3,000 金

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

6
繰り返しのスパール回転

Cosmic Drive

3,000 金

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. 第一項目Luden's Echo
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  5. vs 抵抗Void Staff
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案俺を打ち砕くZhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

  1. 第一項目Luden's Echo
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  5. vs 抵抗Void Staff
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. 第一項目Luden's Echo
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. 原子損傷Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs 抵抗Void Staff
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. 第一項目Luden's Echo
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  5. vs 抵抗Void Staff
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案俺を打ち砕くZhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

  1. 第一項目Luden's Echo
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 遅い権力Rabadon's Deathcap
  5. vs 抵抗Void Staff
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. 第一項目Luden's Echo
  2. ブーツSorcerer's Shoes
  3. 原子損傷Shadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs 抵抗Void Staff
  6. 繰り返しのスパール回転Cosmic Drive

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームMalzaharMid

より長い交換やローマに従う前に、中間範囲、マナ、波タイミングを制御します。

Swiftplay
主な木

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
サミット プレイ
FlashTeleport
圧力または回復を選択

Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。

波計画を守る

より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。

マッチアップノート

What changes when Rell is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

波のコントロールとコミットメント

波圧と直接ロックダウンは、繰り返し攻撃的な取引のためのスペースを減らす。

ゲーム中間

波制御と最初のスパールダメージコアは、通常、最も明るい圧力ウィンドウを作成します。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Malzahar reminders

  • 空白のスワームを投げるのを待って、空白が攻撃したり殺したりするために近隣の敵がいるまで。
  • 使用 Call of the Void で、 Nether Grasp 敵に対する悪意のビジョンの長さを再現するために。
  • ローンでの損傷を避けることは、Void Shiftのアップタイムを最大化し、増加させます。 Malzahar安全性は劇的に

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
俺を打ち砕く

Zhonya's Hourglass

Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

ひとつのスパイが私を止める

Banshee's Veil

バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Malzahar

  1. P
    ヴォイドシフト

    一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。

  2. Q
    ヴォイドコール

    ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。

    クールダウン(秒) 6 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載の射程(ユニット) 900
  3. W
    ヴォイドスワーム

    近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。

    クールダウン(秒) 8 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 150
  4. エ
    虚性侵蝕

    指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。

    クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 650
  5. R
    ネザーグラスプ

    ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。

    クールダウン(秒) 140/110/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 700

Rell

  1. P
    革新の鬨

    通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。

  2. Q
    破鋼撃

    直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。

    シールドを持つ敵を貫くように狙うと、シールドを破壊してスタンさせられます。

    クールダウン(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    フェロマンシー: 装着

    騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。

    クールダウン(秒) 10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 450
  4. エ
    重槍突貫

    自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 1200
  5. R
    磁気嵐流

    猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 200

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ

1
レイン

あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。

2
マッププレイ

完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。

3
戦闘

チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。

ポイント、動き、目標

Malzahar 地図計画

中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。

前へ

優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。

ピング
敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
滞在またはローマ
波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
目標
ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
たとえ

マップ圧力に1つの管理波を変換する

ピング
敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
滞在またはローマ
波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
目標
起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
後ろ

安全に清潔に、両側の線を警告する

ピング
敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
滞在またはローマ
確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
目標
フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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