Mid · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Zed vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
MidZed
Zed 発展途上国は、波へのアクセス、川の両側、目標間の意味のある圧力を持つ中央線計画を確立しています。
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- — Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
推奨内容の確認待ち
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームZedMid
すべての冷凍をローンに押し込む代わりに、中波を管理した後に1つの清潔な爆発窓を作成します。
Sorcery
Ignite は短い暗殺ウィンドウをサポートし、Teleport はリハビリとマップタイミングをサポートし、Barrier は即時爆発から保護します。
より攻撃的なスパールカップルは、安全な波タイミング、川の視野、または脱出ルートを置き換えることはありません。
マッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
敵の信頼性の高い脅威を守る
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
用意したルートを利用する
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
Zed reminders
- エネルギーを節約し、あなたがあなたの最終的な使用まで冷却をスプレーすることは最大化します Death Mark損害の
- 急速にダブルタップ ライブ・シェーンがテレポートする Zed すぐに、すぐに逃げ出しのために、その影に。
- 使用する前に生きている影を置く Death Mark 与えることができる Zed 戦闘から安全に逃げる。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
Zed
- P弱者必衰
残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。
- Q風魔手裏剣
自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
クールダウン(秒) 6 · コスト 75/70/65/60/55 · 記載の射程(ユニット) 900 - W影分身
自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。
クールダウン(秒) 20/19/18/17/16 · コスト 40/35/30/25/20 · 記載の射程(ユニット) 650 - エ影薙ぎ
自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。
クールダウン(秒) 5/4.5/4/3.5/3 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 290 - R死の刻印
対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。
クールダウン(秒) 120/110/100 · 記載の射程(ユニット) 625
Vex
- Pフコウとユーウツ
一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
- Q無気力ショット
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200 - Wパーソナルスペース
シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475 - エヤミとばし
敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800 - R影法師
敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
別のゲームを探す前に波優先順位を使用する
安全に押し、その後、自由農場を捨てずにビジョン、側線、または敵のジャングルを脅かす。
最初にあなたのジャングルと川に到達し、相手が競争する場合に必要な冷たい山を保存します。
貴重なターゲットを押し付け、あなたのリーダーを終わらせるコントロールを尊重します。
波を管理し、地図の両側を視覚的に保つ
あなたの鍵能力とミニオンポジションがあなたを好むときに取引する; 同じラインは強制的なソロ殺人を必要としません。
完成した波に移動し、いくつかの波が塔に失われる前に戻ります。
チャンピオンの信頼性の高い損傷やコントロールのためのポジションは、最低の割合のスプレーで始まる代わりに。
安全に明るく、相手が自分を暴露させること。
範囲、塔の空間、ビジョンを使用して、それが別の殺しを開くなら、最後のヒットを毎回競うな。
早めに欠席し、安全なルートを取る; より強いルームに盲目的に合うことは、2つのポジションを失うことができます。
あなたの最も依存性の高いコントロールと損害の周りを集め、単独で復帰を求めるのではなく。
ポイント、動き、目標
Zed 地図計画
中は両側に到達することができますが、波はそれぞれの動きのために支払います. まず相手にコミュニケーションをとり、その後、ルートと目的地が信頼できる場合にのみ移動します。
優先順位を用いて、まず、無視して来ないように。
- ピング
- 敵が離れるときの失われたピング、川に入る前に私の道、そして敵が使用できるルートの危険。
- 滞在またはローマ
- 波を掃除した後、連合軍が参加できる側を選択し、いくつかの波が失われる前に戻ります。
- 目標
- ジャングルと川に到達し、入り口をコントロールし、敵が攻撃するのを止める、あるいは最初のターゲットを確保するスパールを保存します。
マップ圧力に1つの管理波を変換する
- ピング
- 敵がすぐに失われて、その後、私の道で、あなたが真に動いているときだけに、それを考慮するよりも。
- 滞在またはローマ
- 波が処理された後に移動します. 次の場合は、単独でに入る必要がありますなら、危険をペンギンし、代わりに安全なルートを取ります。
- 目標
- 起動前に川の視力を確立するのに役立ちます 入り口を保護するために必要なら、ポケの唯一のコントロールスパールを燃やさないでください。
安全に清潔に、両側の線を警告する
- ピング
- 敵のピング 早めに失われ、危険を繰り返す 脅かされた側面でリトレートを使用する場合、ロームに合うと、あなたは別の殺人にさらされるでしょう。
- 滞在またはローマ
- 確立されたビジョンを経て、または中間に留まり、農場を回復します。
- 目標
- フロントラインの後ろに近づき、信頼できるコントロールまたは範囲を使用します。
4 呼び出しの目的
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
- 1波を扱う
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
- 2道を信号する
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
- 3入り合う
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
- 4仕事を選ぶ
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。