Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Aatrox vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- — Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ■ハウリング・アビス
ARAM 戦闘参照
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 金ひとつ ARAM 攻撃損害スタートは、現在の推奨ショップと比較します。

Plated Steelcaps
1,200 金運動と基本攻撃防御を物理的な圧力に対して促進します。

Trinity Force
3,333 金健康、急性、柔軟なファースト・戦闘のスピックを提供します。

Black Cleaver
3,000 金広告の武器は、物理的損害の拡大戦のために配布されました。

Death's Dance
3,300 金戦闘中の物理的損害の持続性を追加する。

Sterak's Gage
3,200 金健康を追加し、ボーナス健康が確立された後に低健康のシールド。

Ravenous Hydra
3,300 金戦闘コアが確立された後、持続可能でより速い波制御で永続的な記録を完了します。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ビルドの選択を完了する
プレイ前にルートを選択してください
推奨内容の確認待ち
代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る▾
次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。
物理防衛ボートPlated Steelcaps
第一戦争項目Trinity Force
Chempunk Chainsword
物理戦闘安全Death's Dance
健康安全性低Sterak's Gage
遅い持続Ravenous Hydra
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る▾
次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。
物理防衛ボートPlated Steelcaps
第一戦争項目Trinity Force
シェルター シェルターBlack Cleaver
Kaenic Rookern
健康安全性低Sterak's Gage
遅い持続Ravenous Hydra
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームAatroxHowling Abyss
ARAM マークは、メリーのフロントラインに入るのを助け、フラッシュは別々の脱出またはリポジションを保ちます。
Resolve
Precision
Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。
アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての
マッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
用意したルートを利用する
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Aatrox reminders
- 使用 Umbral Dash ダークン・ブレイドを投げ出して敵を打つチャンスを高める。
- 群衆コントロール能力は、 Infernal Chains または、同盟国の動かす効果は、あなたがダークン・ブレイドを設定するのに役立ちます。
- キャスト World Ender 確信していると戦うことができる。
静的代替
計画を変更する前に問題を比較する
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
Aatrox
- P死兆の構え
一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加 魔法ダメージ を与え、同量の体力を回復する。
- Qダーキンブレード
大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 14/12/10/8/6 - W炎獄の鎖
地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。
クールダウン(秒) 18/16.5/15/13.5/12 · 記載の射程(ユニット) 825 - エ影進撃
自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 9/8/7/6/5 - Rワールドエンダー
悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 120/100/80
Vex
- Pフコウとユーウツ
一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
- Q無気力ショット
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200 - Wパーソナルスペース
シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475 - エヤミとばし
敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800 - R影法師
敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
線が共有される間、線を保護する
清潔に組み合わせて、次の構造ウィンドウを使用するのに十分な健康を保つ。
ブレスレットと利用可能な癒しを安全に使用し、放棄する側線はありません。
役に立つ同盟国を手に入れ、孤立した狩りを通して閉鎖を避ける。
健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易
チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。
共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。
低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。
構造空間と調整されたクリーアを使用する
安全を清め、次のミニオン波が構造に到達する前に死ぬことを避ける。
チームメンバーが単独で共有ルートに入る代わりにリラックスするのを待つ。
過剰拡張を罰し、最初の敵の約束を止めることができる冷たい山を守る。
Shared-lane plan
Aatrox on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
準備を続ける
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.