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Support · Ranked Solo/Duoマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Alistar vs Nilah

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

AlistarVSNilah

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

SupportAlistar

Alistar 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

サポート · サポート · ランク ソロ/デュオ

Evidence-supported Alistar Support

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

1
第一項目

Solstice Sleigh

400 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

2
ブーツ

Locket of the Iron Solari

2,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

3
コア

Boots of Swiftness

1,000 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

4
遅い

Zeke's Convergence

2,200 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

5
柔軟性

Knight's Vow

2,300 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

6
繰り返し攻撃

Frozen Heart

2,500 金

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 第一項目Solstice Sleigh
  2. ブーツLocket of the Iron Solari
  3. コアBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 柔軟性Knight's Vow
  6. 繰り返し攻撃Frozen Heart
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. 第一項目Solstice Sleigh
  2. ブーツLocket of the Iron Solari
  3. コアBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 柔軟性Knight's Vow
  6. 繰り返し攻撃Frozen Heart
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. 第一項目Solstice Sleigh
  2. ブーツLocket of the Iron Solari
  3. コアBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 柔軟性Knight's Vow
  6. 繰り返し攻撃Frozen Heart

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. 第一項目Solstice Sleigh
  2. ブーツLocket of the Iron Solari
  3. コアBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 柔軟性Knight's Vow
  6. 繰り返し攻撃Frozen Heart
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. 第一項目Solstice Sleigh
  2. ブーツLocket of the Iron Solari
  3. コアBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 柔軟性Knight's Vow
  6. 繰り返し攻撃Frozen Heart
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. 第一項目Solstice Sleigh
  2. ブーツLocket of the Iron Solari
  3. コアBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 柔軟性Knight's Vow
  6. 繰り返し攻撃Frozen Heart

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームAlistarSupport

捕獲、返品損傷を生き延び、その後別の開けを作成します。

ランク ソロ/デュオ
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
二次樹

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

マッチアップノート

What changes when Nilah is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

約束に答える

持続可能なフロントラインは、アプローチを中断し、運送のためのスペースを作成することができます。

中途半端遅れ

コントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。

あなたの計画

用意したルートを利用する

持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。

能力記念品

Alistar reminders

  • Pulverize を使用すると、より良い位置づけを確立することができます。 Headbutt☆☆☆
  • スピードは非常に重要です。 Alistarどの靴を買うか、慎重に考えてみましょう。
  • Flash を使用すると、あなたはあなたのターゲットを捕まえ、Pulverize と Headbutt であなたの同盟国に戻すことができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
群衆コントロール

Mikael's Blessing

ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

戦闘は始めることができない

Shurelya's Battlesong

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    戦士の咆哮

    敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。

  2. Q
    圧砕

    地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 365
  3. W
    頭突き

    対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。

    クールダウン(秒) 14/13/12/11/10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 650
  4. エ
    踏破

    周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。

    クールダウン(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 350
  5. R
    不屈の意志

    荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100

Nilah

  1. P
    終わりなき喜び

    ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。

  2. Q
    形なき刃

    鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。

    クールダウン(秒) 4 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 600
  3. W
    歓喜のヴェール

    霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。

    クールダウン(秒) 26/25/24/23/22 · コスト 60/45/30/15/0 · 記載の射程(ユニット) 150
  4. エ
    流撃

    対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。

    コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 550
  5. R
    アポテオシス

    あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。

    クールダウン(秒) 110/95/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Alistar サポートマップ計画

あなたが最善のスタートはあなたのボットが運ぶ1つであり、ジャングルは到達することができます。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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