
World Atlas
400 金収入を支援し、ローン農場を取ることなく、収入に進んでいます。
Support · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Ashe 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
Swiftplay ■サポート
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

収入を支援し、ローン農場を取ることなく、収入に進んでいます。

サポート検索が完了した後、攻撃的な検索プロックを追加します。

高価な損害購入前に視力コントロールを改善します。

視力、線路、目標の間の安全な回転をサポートします。

繰り返し身体的損傷の圧力で銃を割る。

リスクの高い選択の試み前に健康とスパールの保護を促進します。

リバイバルを追加すると、低所得損害の核が確立された後にのみ。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。
次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。
次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。
次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。
ルーンとサムナーのゲーム
マークスマンサポートはまだ収入の減少で動作しています 艦隊は短期取引と退去タイミングをサポートしています ヘールは共有ラインをより安全に保ちます。
どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。
排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。
マッチアップノート
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。
通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。
コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 400矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。
クールダウン(秒) 18/14.5/11/7.5/4 · コスト 75/70/65/60/55 · 記載の射程(ユニット) 1200マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 100/80/60 · コスト 100一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
あなたのローンパートナーとスペースを無視するが、ローミングの代わりに、ローンに接続するようにしてください。
まず、同盟国と移動し、ビジョンを確立し、チームが使用するルートを保護します。
同盟国が追跡できる時のみ始まり、敵が保護された貨物に到達した場合にピールに切り替えます。
両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。
思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。
ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。
崩壊する波に留まり、ダイビングをブロックし、低価値のポケに鍵防御能力を費やすことを避けます。
暗闇を別のプレイヤーと共に入って、深い視野に到達する代わりに、最も近い有用な入り口に滞在します。
最初にピールして過剰拡張を罰します 盲目の関与は、失われたゲームを修復することはめったにありません。
ポイント、動き、目標
情報を共有決定に変換し、同盟国と移動し、次の戦いを安全にするツールを保存します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。
ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。
近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。
敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。
後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。