VRC.LOL

Support · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Ashe vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

AsheVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

SupportAshe

Ashe 主な役割よりも一般的ではありませんが、認識可能な役割特性の計画を持っています。

レビュー 次元
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■サポート

マークスマン サポートベースライン

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

レビュー 次元
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 金

収入を支援し、ローン農場を取ることなく、収入に進んでいます。

1
クエストアップグレード

Bloodsong

400 金

サポート検索が完了した後、攻撃的な検索プロックを追加します。

2
ビジョンコントロール

Umbral Glaive

2,800 金

高価な損害購入前に視力コントロールを改善します。

3
ルーミングボート

Boots of Swiftness

1,000 金

視力、線路、目標の間の安全な回転をサポートします。

4
シェルター シェルター

Black Cleaver

3,000 金

繰り返し身体的損傷の圧力で銃を割る。

5
安全を決める

Edge of Night

3,000 金

リスクの高い選択の試み前に健康とスパールの保護を促進します。

6
安全

Guardian Angel

3,200 金

リバイバルを追加すると、低所得損害の核が確立された後にのみ。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. ルーミングボートBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. ルーミングボートBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. シェルター シェルターBlack Cleaver
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. ルーミングボートBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. ルーミングボートBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. ルーミングボートBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel
代替案チームが爆発ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。全ルートを見る

次の場合に最適です: ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. Locket of the Iron Solari
  4. シェルター シェルターBlack Cleaver
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. クエストアップグレードBloodsong
  2. ビジョンコントロールUmbral Glaive
  3. ルーミングボートBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. 安全を決めるEdge of Night
  6. 安全Guardian Angel

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームAsheSupport

マークスマンサポートはまだ収入の減少で動作しています 艦隊は短期取引と退去タイミングをサポートしています ヘールは共有ラインをより安全に保ちます。

Swiftplay
主な木

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
サミット プレイ
FlashHeal
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。

能力記念品

Ashe reminders

  • 火をつけよう Enchanted Crystal Arrow 同じ方向に敵が動いているので、それはより打つ可能性があります。
  • ボルリーの矢は最初の敵が打ち負かすによってブロックされているので、敵のフロントラインに吸収されるのを避けるためにあなたの距離を維持します。
  • Hawkshot はブリュッシュでユニットを明らかにします. チームの戦いがジャングルで起こる場合、それはあなたに大きな利点を与えることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Morellonomicon

反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

群衆コントロール

Mikael's Blessing

ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

チームが爆発

Locket of the Iron Solari

ロケットは、敵が集合したときに、近隣の同盟国に即座に盾を与える。

戦闘は始めることができない

Shurelya's Battlesong

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    フロストショット

    通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。

  2. Q
    レンジャーフォーカス

    通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。

    コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 400
  3. W
    ボレー

    矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。

    クールダウン(秒) 18/14.5/11/7.5/4 · コスト 75/70/65/60/55 · 記載の射程(ユニット) 1200
  4. エ
    スカウトホーク

    マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。

    出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

  5. R
    クリスタルアロー

    アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。

    出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

    クールダウン(秒) 100/80/60 · コスト 100

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Ashe サポートマップ計画

情報を共有決定に変換し、同盟国と移動し、次の戦いを安全にするツールを保存します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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