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Support · Ranked Flexマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Blitzcrank vs Bard

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

BlitzcrankVSBard

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたラインSupport

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

SupportBlitzcrank

Blitzcrank 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

サポート · サポート · ランク フレックス

サポートを約束

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

World Atlas

400 金

収入と収入を支援する。

1
クエストアップグレード

Solstice Sleigh

400 金

完成した探求を、関与に優しいユーティリティに変える。

2
チーム防衛

Locket of the Iron Solari

2,200 金

チームシールドを追加すると、約束した後に

3
役に立つ

Boots of Swiftness

1,000 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

4
保護同盟

Zeke's Convergence

2,200 金

あなたのコミットメントに従って同盟国をサポートします。

5
vs 攻撃

Bandlepipes

2,300 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

6
最終動き

Frozen Heart

2,500 金

繰り返しの基本攻撃に強く、すべての構成ではなく。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎる反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。全ルートを見る

次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案群衆コントロールミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。全ルートを見る

次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart
代替案戦闘は始めることができないShurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

  1. クエストアップグレードSolstice Sleigh
  2. チーム防衛Locket of the Iron Solari
  3. 役に立つBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs 攻撃Bandlepipes
  6. 最終動きFrozen Heart

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームBlitzcrankSupport

捕獲、返品損傷を生き延び、その後別の開けを作成します。

ランク フレックス
主な木

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
二次樹

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
サミット プレイ
FlashIgnite
ボットカップルを調整する

どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。

ラインの脅威に直面

排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。

マッチアップノート

What changes when Bard is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

決断的なキャッチを作る

別々のターゲットは、順番のサポートが快適な前後線をプレイするのを防ぐことができます。

早い中間

線圧、最初の回復、そしてスケールがいくつかの項目を完了する前に早期の目標を探す。

あなたの計画

用意したルートを利用する

Vex は Rocket Grab を直接ブロックしません. Personal Space は彼女に盾を与え、Doom が準備が整っている間、彼女の恐怖は引き出しの後にあなたの追跡を妨げることができます. 目に見える盾と彼女の「Nope」ラインを反対の行為として扱い、ハックがキャンセルされたことを証明しません。

能力記念品

Blitzcrank reminders

  • ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 1~~~~2~~~~3 コモン Rocket Grab☆☆☆☆☆ Power Fistで、 Static Field 個々の敵を破壊する。
  • 使用 Blitzcrankあなたのタワーの範囲に敵を引きずり込むために、その後、 Power Fist タワーが彼らにいくつかのヒットを手に入れることを許すでしょう。
能力記念品

Against Bard

  • Bard敵はまた、彼の魔法の旅のドアを通過することができます. あなたは彼を追いかけることができます、あなたはそれが安全だと思っている場合。
  • クロスできる Bard癒しの神殿は、ただ彼らを歩くことによって、彼の同盟国が彼らを戦わずに取ることを許さないでください。
  • Bard最終的、温和な運命は、同盟国、敵、モンスター、および同様に、影響します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
群衆コントロール

Mikael's Blessing

ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

戦闘は始めることができない

Shurelya's Battlesong

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier は保護または維持を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 20/19/18/17/16 · コスト 100 · 記載範囲 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 15 · コスト 75 · 記載範囲 1
  4. エ
    Power Fist

    Power Fist は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更され、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 7/6.5/6/5.5/5 · コスト 25 · 記載範囲 300
  5. R
    Static Field

    Static Field 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 60/40/20 · コスト 100 · 記載範囲 600

Bard

  1. P
    Traveler's Call

    Traveler's Call は、ゆっくり効果と損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。

  2. Q
    Cosmic Binding

    Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    コールドダウン 11/10/9/8/7 · コスト 60 · 記載範囲 25000
  3. W
    Caretaker's Shrine

    Caretaker's Shrine は保護または維持に貢献します. 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コスト 70 · 記載範囲 800
  4. エ
    Magical Journey

    Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    コールドダウン 22/20.5/19/17.5/16 · コスト 30 · 記載範囲 900
  5. R
    Tempered Fate

    Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    コールドダウン 110/95/80 · コスト 100 · 記載範囲 3400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

バランス線圧と運送の保護

1
レイン

両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。

2
マッププレイ

思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。

3
戦闘

ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。

ポイント、動き、目標

Blitzcrank サポートマップ計画

Rocket Grab 最初に目標を踏み出し、ビジョンやフォグを通してアプローチし、チームが望む目標だけを引き出します。

前へ

地図を開く 地図を開く

ピング
Ping Assist Me on Dragon after Bot can move, and Danger if your carrier is too far to follow Rocket Grab. あなたの運送がロケット・グラブに追いかけるには、あまりにも遠い場合、Botが動く後にドラゴンで私を助ける。
地図運動
圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
目標
早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
たとえ

明確な数字の利点を作成する

ピング
攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
地図運動
安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
目標
ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
後ろ

次の負けを止め、ゲームを探す前に

ピング
敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
地図運動
波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
目標
同盟国と川の入り口を守り、自分のビジョンから選択を脅かす。 戦いをすでに失っているチームに持続可能なフロントラインを盲目に投げ込まないでください。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    移動前

    ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。

  2. 2
    入り合う

    ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。

  3. 3
    始まる前に

    近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。

  4. 4
    コンテスト期間中

    敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。

後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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