
World Atlas
400 金以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。
Support · Ranked Flexマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Braum 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
サポート · サポート · ランク フレックス
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: 反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。
次の場合に最適です: ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。
次の場合に最適です: Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。
ルーンとサムナーのゲーム
ボットパートナーを守るのに十分に近づいて、エクサウストを使用すると、敵がカップルに到達することができる。
どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。
排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。
マッチアップノート
耐久性と層保護は、入り口を吸収し、運送周りに返信するのに役立ちます。
中途半端遅れコントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。
持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
ミカエルの資格のある群衆コントロールを同盟者から取り除き、効果が実際に清められるかどうかを確認します。

Shurelyaの動きのスピードは、チームがポジションが問題であるときに取り組むか取り組むのを助けます。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、 味方 の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。
盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には 「漢の拳」 がスタックする。
クールダウン(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1000指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。
クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 650指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 16/14/12/10/8 · コスト 30/35/40/45/50盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。
クールダウン(秒) 130/115/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1250敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。
敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。
クールダウン(秒) 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · コスト 20 · 記載の射程(ユニット) 255指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。
クールダウン(秒) 15/14/13/12/11 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 700指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 60/70/80/90/100 · 記載の射程(ユニット) 650巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。
クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 400計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
あなたのローンパートナーとスペースを無視するが、ローミングの代わりに、ローンに接続するようにしてください。
まず、同盟国と移動し、ビジョンを確立し、チームが使用するルートを保護します。
同盟国が追跡できる時のみ始まり、敵が保護された貨物に到達した場合にピールに切り替えます。
両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。
思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。
ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。
崩壊する波に留まり、ダイビングをブロックし、低価値のポケに鍵防御能力を費やすことを避けます。
暗闇を別のプレイヤーと共に入って、深い視野に到達する代わりに、最も近い有用な入り口に滞在します。
最初にピールして過剰拡張を罰します 盲目の関与は、失われたゲームを修復することはめったにありません。
ポイント、動き、目標
情報を共有決定に変換し、同盟国と移動し、次の戦いを安全にするツールを保存します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。
ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。
近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。
敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。
後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。