Support · Normal Draft · マッチアップガイド
Jarvan IV vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
VS
役割合
Support · Jarvan IV
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jarvan IV は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
未定のルートレビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- ゲームパッチ
- 26.22
- 推奨のパッチ
- —
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
?
未確認のルート
No reviewed Jarvan IV Support build
過去パッチの参考情報. 推奨内容の確認待ち. Jarvan IV は通常 Jungle でプレイされ、現在、改訂されたサポート ルートを持っていません. サポートは通常、低金収入で動作する際に有用な関与、ピール、またはユーティリティを必要とします. これは標準的な推奨ではなく、意図的な実験として扱います。
ローラー収入、地図アクセス、スタートルールは、購入注文全体を変更することができます。
Champion guide Jungleマッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
試合キット比較前キット比較敵の信頼性の高い脅威を守る
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
あなたの計画用意したルートを利用する
持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。
能力記念品Jarvan IV reminders
- あなたは利用できます Dragon Strike / デマシアン 標準コンボ あなた自身のカタクリズムアリーナから抜け出すために。
- 戦闘の始まりに、さまざまなチャンピオンに対する基本的な攻撃を分割して損害を最大限にします。
- デマシアン・スタンダードをスカウトツールとして使用して、敵の入り口について心配する。
- P
武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。
- Q
ドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。
クールダウン(秒) 10/9/8/7/6 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 770 - W
ゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。
クールダウン(秒) 9 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 625 - エ
デマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。
クールダウン(秒) 12/11.5/11/10.5/10 · コスト 55 · 記載の射程(ユニット) 860 - R
決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。
クールダウン(秒) 120/105/90 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 650

Vex
Data Dragon 16.20.1- P
フコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
- Q
無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200 - W
パーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475 - エ
ヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800 - R
影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000
前の計画
線路制御を使用して視力と安全な圧力を確保する
1レインあなたのローンパートナーとスペースを無視するが、ローミングの代わりに、ローンに接続するようにしてください。
2マッププレイまず、同盟国と移動し、ビジョンを確立し、チームが使用するルートを保護します。
3戦闘同盟国が追跡できる時のみ始まり、敵が保護された貨物に到達した場合にピールに切り替えます。
計画も
バランス線圧と運送の保護
1レイン両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。
2マッププレイ思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。
3戦闘ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。
計画の裏
安全な農場を保護し、視野を一時的に再構築する
1レイン崩壊する波に留まり、ダイビングをブロックし、低価値のポケに鍵防御能力を費やすことを避けます。
2マッププレイ暗闇を別のプレイヤーと共に入って、深い視野に到達する代わりに、最も近い有用な入り口に滞在します。
3戦闘最初にピールして過剰拡張を罰します 盲目の関与は、失われたゲームを修復することはめったにありません。
- ピング
- 角度を変える前に、ボットが移動するのが安全である後、ドラゴンで私を助けます。
- 地図運動
- 圧倒的な波、共有の思い出、または運送が安全に収集できるときの後、ドーム。
- 目標
- 早めに到着し、敵の入り口を清め、キーの関与やピールのスプレーを保持し、ドラゴンから追い出して、敵に自由なルートを返すな。
- ピング
- 攻撃や走行の前に私の道で使用し、敵が行方不明になった直後に失われ、あなたの運転が続かない危険。
- 地図運動
- 安全な波にしか置かないか、タイミングを思い出せないか、もし運送が完全な波を失うか、ダイビングに直面するなら、ボットに留まり、移動していないことを伝える。
- 目標
- ボットを助け、波を終わらせ、その後ジャングルで川に入る。 始まる前にビジョンを設定し、目標を目に見えないギャンブルに変えるのを避ける。
- ピング
- 敵が暗闇に入る前にリトレートまたは危険を使用し、敵がすぐに失われ、防御的なビジョンを回復するために会社が必要なときに私を助ける。
- 地図運動
- 波が安定した後、移動し、深い視力を強制する代わりに、最寄りの安全な警備線を使用してください。
- 目標
- チームが安全に川に入ることができない場合は、フィールド、ビジョン、または他の地図リソースのためのリトレートと取引をピングします。
目標設定4 呼び出しの目的
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
- 1
移動前ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。
- 2
入り合うジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。
- 3
始まる前に近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。
- 4
コンテスト期間中敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。
後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。
準備を続ける
チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。