Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Jinx vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- — Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ■ハウリング・アビス
ARAM マークスマン参考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 金ひとつ ARAM 攻撃損害と持続スタートを現在の推奨ショップと比較する。

Berserker's Greaves
1,100 金攻撃速度と繰り返し攻撃の動きを追加します。

Kraken Slayer
3,000 金信頼性の高い繰り返し攻撃損傷の核を構築します。

Infinity Edge
3,500 金危険な危機が発生した後、危険なストライキの損害が増加する。

Lord Dominik's Regards
3,300 金意味のある武器に対する武器の侵入率を追加します。

Bloodthirster
3,400 金攻撃損傷を高く追加し、長期にわたる遅い戦いを維持します。

Immortal Shieldbow
3,000 金永久収納を危険なストライキと低健康のシールドで完了し、損傷の核が確立された後。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ビルドの選択を完了する
プレイ前にルートを選択してください
推奨内容の確認待ち
代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る▾
次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。
攻撃速度ボートBerserker's Greaves
繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
危機的な損害Infinity Edge
Mortal Reminder
遅い持続Bloodthirster
最終選択Immortal Shieldbow
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る▾
次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
攻撃速度ボートBerserker's Greaves
繰り返し攻撃の核Kraken Slayer
危機的な損害Infinity Edge
Wit's End
遅い持続Bloodthirster
最終選択Immortal Shieldbow
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームJinxHowling Abyss
マークスマンページは、持続可能な損傷とスペースを保存します. Flash と Ghost は、狭い Howling Abyss にプレイヤーがコントロールする2つの動きツールを提供します。
Precision
Sorcery
Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。
アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての
マッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
用意したルートを利用する
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Jinx reminders
- ロケットは常に最良の選択ではありません! Jinxミニグーンは完全にスイッチされるときに非常に強力です 敵のチャンピオンがあまりにも近づくたびにスイッチします。
- Jinxロケットは爆発中のすべての敵に完全な損害を処理します. 彼らは近くの敵のチャンピオンを打つためにローン内のミニオンに使用し、ミニオンアグロを描くことなく。
- 戦いが始まるとき、ロケットとポッキングでフライの端に留まるようにしようとします。 Zap!安全だと感じるまで、ミニグーンで走って解体しないでください。
静的代替
計画を変更する前に問題を比較する
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Mortal Reminder
Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

Wit's End
Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
Jinx
- P超エキサイティン!
敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。
- Qスイッチング!
スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。
クールダウン(秒) 0.9 · コスト 20 · 記載の射程(ユニット) 600 - Wシビレーザー!
スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 40/45/50/55/60 · 記載の射程(ユニット) 1450 - エパックンチョッパー!
一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 24/20.5/17/13.5/10 · コスト 90 · 記載の射程(ユニット) 925 - Rスーパーメガデスロケット!
指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。
出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。
クールダウン(秒) 85/65/45 · コスト 100
Vex
- Pフコウとユーウツ
一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。
- Q無気力ショット
途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。
クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200 - Wパーソナルスペース
シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475 - エヤミとばし
敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800 - R影法師
敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。
クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
地図コントロールにリンクを変換する
ロケット範囲を使用して最後のヒットを否定するが、ローンが勝利しているためだけにあなたのビジョンを超えて立ち止まらないでください。
早めに到着し、目標にミニグン速度を設定し、 Flame Chompers! 道路の敵は入るために使用しなければならない。
Get Excited! triggers まで、最寄りの安全なターゲットをヒットします! 追いかけるのが安全かどうかを決定する前に、より良い位置づけにリセットを費やします。
信頼性の高い収入を構築し、清潔なリセットを待つ
ロケットを通じてマナをすべて引きずり出すことなく波に衝突する 目標が安全に攻撃される場合、Pow-Powにスイッチする。
川に一人で入るのではなく、同盟国と移動し、あなたの最初のタクダウンや構造は通常の戦いを変えることができます。 Jinx最も強い瞬間。
距離を守り、最も近い到達可能な脅威を攻撃する。 輝かしいバックラインのターゲットは、敵のコントロールを越えて到達する価値がない。
ギャンブルの代わりに安全に回復する
ロケット範囲から波を収集し、不安全なミニオンが去るようにしてください 敵の関与やタワーダイビングのためのトラップを保持する代わりに、希望の損害のためにそれらを使用します。
農場、ビジョン、あるいは構造のための無論の目標を取引する 暗闇に遅く歩くことは、通常、赤字を増加させます。
スーパーメガ・デス・ロケット!は、フィニッシャーまたはクロスマップの貢献であり、農業を繰り返しやめる理由ではありません。
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
準備を続ける
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.