
World Atlas
400 金サポート収入が始まり、チームのための進歩が始まります。
Support · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Morgana 低所得サポートプランを確立し、有用なロープ圧力、保護、関与、またはチームユーティリティを備えています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
Swiftplay ■サポート
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

サポート収入が始まり、チームのための進歩が始まります。

サポートミッションが完了した後、安全なチャンピオン損傷を追加ポッキーに変換します。

マナとバーストを追加して、繰り返しランジット圧力を加える。

目的地への侵入を意味のない魔法の抵抗を示す。

長距離着陸能力をスプレル回転の残り前に賞します。

敵が抵抗を買うときの魔法の侵入の割合を追加します。

反癒しは、繰り返し癒しが物質的に変化する戦いである場合にのみ適用されます。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。
次の場合に最適です: バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から
ルーンとサムナーのゲーム
コントロールされたポケを使用し、次の捕獲を安全にする冷凍地を保存します。
どの防御パッケージがボットパートナーを選択したかを確認して、ヘルス、バリエ、またはエクサウトを複製する前に。
排出は、有害な損害ディーラーに反応し、Igniteは圧力と抗癒を加え、Healは近隣のパートナーの両方を保護します。
マッチアップノート
Black Shield 決定的な群衆コントロールチェーンを否定し、過剰な関与を罰することもできる。
中途半端遅れコントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。
持続 Vex ボットラインの2番目のチャンピオンと近隣のジャングラーは、同じ取り組みが安全であるかどうかを変えることができます。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Zhonyaのスタジアムは、約束したダイビングを吸収することができます。 Lux 彼女は、その盾や盾を用いた。

バンシーのスパールシールドが守られる Lux 第一の決定的な敵対能力から

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
Soul Siphonは、保護または維持および損傷を含むセットの自動部分です。その状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Dark Binding 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 1250折りたたみの影は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
コールドダウン 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載範囲 900Black Shield 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 26/23.5/21/18.5/16 · コスト 80 · 記載範囲 800Soul Shacklesは、ハードマスコントロールと損傷に貢献します.その価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します.効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 120/110/100 · コスト 100 · 記載範囲 625ダンナは常にルールに形作る Thresh通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Death Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 19/16.5/14/11.5/9 · コスト 70 · 記載範囲 1075Dark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 21/20/19/18/17 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 950Flay は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン 13/12.25/11.5/10.75/10 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載範囲 500The Box 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 120/100/80 · コスト 100 · 記載範囲 450計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
あなたのローンパートナーとスペースを無視するが、ローミングの代わりに、ローンに接続するようにしてください。
まず、同盟国と移動し、ビジョンを確立し、チームが使用するルートを保護します。
同盟国が追跡できる時のみ始まり、敵が保護された貨物に到達した場合にピールに切り替えます。
両方のボットラインパートナーが準備ができているときに、相手があなたのラインと取引を尊重する能力を維持します。
思い出して、安全な波のタイミングに移動する; サポートされていない通路は、運ぶ全波またはダイビングの費用がかかる可能性があります。
ひとつのアプローチをコントロールし、敵の最も確実な関与のために十分な保護を維持します。
崩壊する波に留まり、ダイビングをブロックし、低価値のポケに鍵防御能力を費やすことを避けます。
暗闇を別のプレイヤーと共に入って、深い視野に到達する代わりに、最も近い有用な入り口に滞在します。
最初にピールして過剰拡張を罰します 盲目の関与は、失われたゲームを修復することはめったにありません。
ポイント、動き、目標
スペースを稼ぐために範囲を使用し、その後、客観的な入り口のために十分なマナと冷蔵庫を保管します。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
ドラゴンより1分ほど前に、計画を踏み出し、必要に応じて金を出し、ボットとミッドが動くことができるかどうかを知るようにしてください。
ジャングルや他の同盟国と一緒に歩いて、一つのルートをスイッチし、役に立つ入り口のビジョンを置き、決して一人で顔をチェックしないでください。
近くの波や敵の位置をチェックし、アクセス可能な戦いを開始するか、主な損害ディーラーを保護するスパールを保持します。
敵を安全な入り口から遠ざけ、達成可能な脅威をマークし、ドラゴンが保護されない限り追いかけるのを避ける。
後期目標: リフト・ヘラルドまたはバーンのための同じパターンを使用する:まずコミュニケーションし、同盟国とコントロールされたビジョンを通じて移動し、戦いが始まる前に、関与またはピールを選択します。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。