チャンピオンカードか共有ベンチからチャンピオンを選びましょう。
ARAM · Howling Abyssマッチアップガイド
Morgana vs Zac
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- ゲームパッチ
- 26.22
- 推奨のパッチ
- —
- ビルド検証のパッチ
- 16.22.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

倒されるとショップが再び開きます。ショップの範囲を出るか戦闘に入る前に購入を済ませましょう。
レリックにピンを打ち、近くの味方も回復を受けられるようにしましょう。
安全にタワーを攻撃できるときは、味方ミニオンと一緒に押しましょう。
ビルド参考
推奨内容の確認待ち
このモードで承認されたアイテム構成はまだありません。初期アイテム、代替アイテム、ルーン、スペルは個別に確認する必要があります。
Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。
ショップ Data Dragon · 16.22.1
アイテムを見つけるルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームMorganaHowling Abyss
エアリーとリビタリズムのサポートは、再び同盟国保護です エクサウスは、一般的な損害のスプレーではなく、一つのコミットドーバーへの手動の答えです。
Sorcery
Resolve
Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。
アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての
マッチアップノート
What changes when Zac is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context first仕掛けやすさ、射程、継続ダメージ、味方を守る力を比較しましょう。
用意したルートを利用する
Riotのショップで「おすすめ」を確認し、チームに必要なものを考えましょう。
Morgana reminders
- シュレッドの使用 Black Shield チーム戦の結果を決定する。
- 生存を可能にする物件 Morgana 殺すのは、非常に難しいことと共に、 Black Shield で、 Soul Shackles☆☆☆
- 折りたたみの影は、あなた自身がローンにいるならば、素晴らしい農業ツールです。
Against Zac
- Zac あなたは彼から分離するゴーから癒し、あなたは彼らに踏み込むことによってゴーのパーツを壊すことができます。
- みんな殺す Zac彼が分裂するときのブロブレットは、彼が改革を止めるために。
- 沈黙、ストーン、根とノックアップはすべて中断します。 Zac エラスティック・スリングショットを充電しているとき
能力参照
両キットを比較する
Morgana
Data Dragon 16.20.1- Pソウルサイフォン
敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。
- Qダークバインド
闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。
クールダウン(秒) 10 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 1250 - W苦悶の影
周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。
クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 900 - エブラックシールド
仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。
クールダウン(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · コスト 80 · 記載の射程(ユニット) 800 - R魂の足枷
天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。
クールダウン(秒) 120/110/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 625
Zac
Data Dragon 16.20.1- Pはぐれスライム
スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
- Qスライムパンチ
片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。
クールダウン(秒) 14/12.5/11/9.5/8 · 記載の射程(ユニット) 800 - Wスライムクラッシュ
体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。
クールダウン(秒) 5 · 記載の射程(ユニット) 350 - エブッ飛びスライム
ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
体力を消費します。消費する体力の量や追加のリソース消費は、現在のスキル説明で確認してください。
チャージ中にこのスキルの射程が変化します。現在のスキル説明を確認してください。記載の数値は射程全体を示すものではありません。
クールダウン(秒) 21/18/15/12/9 · 記載の射程(ユニット) 300 - Rレッツバウンス!
4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。
クールダウン(秒) 120/105/90 · 記載の射程(ユニット) 300
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
線が共有される間、線を保護する
清潔に組み合わせて、次の構造ウィンドウを使用するのに十分な健康を保つ。
ブレスレットと利用可能な癒しを安全に使用し、放棄する側線はありません。
役に立つ同盟国を手に入れ、孤立した狩りを通して閉鎖を避ける。
健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易
チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。
共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。
低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。
構造空間と調整されたクリーアを使用する
安全を清め、次のミニオン波が構造に到達する前に死ぬことを避ける。
チームメンバーが単独で共有ルートに入る代わりにリラックスするのを待つ。
過剰拡張を罰し、最初の敵の約束を止めることができる冷たい山を守る。
Shared-lane plan
Morgana on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.