Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Briar vs Vex
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
TopBriar
Briar トップはレビューされた二次線であり、ジャングルは彼女の主な役割を果たしています。 Chilling Scream 地面に戻ることは、波を掃除または再編する間に癒すことができます。 Chilling Scream ミニオンには、主なフレーズキャンセルと防御コントロールウィンドウを除去し、スペースを伸ばし、グリウス・ウォーンズは持続可能な計画を減らす。
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- 16.16 Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
推奨内容の確認待ち
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームBriarTop
長いソロラインで1つのショートトレーダーで賭ける代わりに繰り返し戦いと持続性を使用します。
Resolve
テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。
繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。
マッチアップノート
What changes when Vex is opposite you?
敵の信頼性の高い脅威を守る
冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。
用意したルートを利用する
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
Briar
- PCrimson Curse
Crimson Curseは、保護または維持および損害を含むセットの自動部分です。
- QHead Rush
Head Rush is part of Briar's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 13/12/11/10/9 · 記載範囲 475 - WBlood Frenzy / Snack Attack
Blood Frenzy / Snack Attack 保護または維持および基本攻撃相互作用を促進します 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 14/13/12/11/10 · 記載範囲 350 - エChilling Scream
Chilling Scream 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 16 · 記載範囲 400 - RCertain Death
Certain Death is part of Briar's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 120/100/80 · 記載範囲 12000
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom は、硬い群衆のコントロールと損傷を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときのトラックは、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
- QMistral Bolt
ミストラルボルトは、記載されている効果を含む遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載範囲 1200 - WPersonal Space
Personal Space 保護または維持および損害を促進します. 価値は、冷却、範囲およびターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載範囲 475 - エLooming Darkness
Looming Darkness は、セットアップまたはエリアのプレッシャーを作成します。対戦相手が自分のスペースに入るか、ルートを変更するか、即時勝負を放棄するかの選択をしなければならない場所に置きます。
コールドダウン 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載範囲 800 - RShadow Surge
シャドウ サージは、移動または位置変更とダメージを伴う遠距離キャストです。相手のラインやターゲットエリアを尊重し、重要な交換の前に相手が簡単に退ける可能性があるときにそれを費やすことは避けてください。
コールドダウン 140/120/100 · コスト 100 · 記載範囲 2000/2500/3000
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
サイドラインを支配し、リードを寄付せずに
優しい波を維持し、農場から敵を押し出し、第二の敵を生き残らせるために十分なビジョンを維持します。
目標に移動する前に押し、波や閉鎖を放棄する代わりに、知られているルートを通過します。
チームのためのスペースを占めるために、指輪を使用し、一つのターゲットのために敵の形成全体を通して追いかけるな。
波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する
健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。
波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。
フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。
体験を守り、速い流れを止める
安全に近い農場で、失われた貿易を繰り返すことを避け、波が現実的な窓を作り出すときにのみ助けを求める。
見えない川を通して強い敵を追いかけるな、動きを信号し、保証された資源を取り戻す。
最寄りの安全なターゲットにコントロールまたは圧力を加える代わりに、単独でスコアを修正しようとする。
ポイント、動き、目標
Briar トップ 地図計画
手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。
寄付せずにサイドラインのピードを使用する
- ピング
- Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
- 立ち止まったり移動したり
- 移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
- 目標
- 知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
波が最初の動きを作る
- ピング
- 敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
- 立ち止まったり移動したり
- 押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
- 目標
- 目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
体験を守り、圧力を伝える
- ピング
- Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
- 立ち止まったり移動したり
- 暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
- 目標
- チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
4 呼び出しの目的
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
- 1波を扱う
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
- 2道を信号する
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
- 3入り合う
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
- 4仕事を選ぶ
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。