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Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Cho'Gath vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

Cho'GathVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopCho'Gath

Cho'Gath ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

Reviewed Cho'Gath health tank Top

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Shield

450 金

防御線の開放のための健康再生を追加します。

1
第一項目

Heartsteel

3,000 金

チャンピオンとの繰り返しの接触を通じて最大限の健康を確保します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

物理的な基本攻撃圧を減らす; 問題ではないときにボットを交換する。

3
コア

Thornmail

2,450 金

攻撃重い敵があなたを打つ必要があるときに、武器と抗癒を追加します。

4
2 コア

Kaenic Rookern

2,900 金

このチャンピオンと役割のコアのレビューされた部分を追加します。

5
遅い権力

Warmog's Armor

3,100 金

大きな健康プールを追加し、十分なボーナス健康が確立された後に回復します。

6
柔軟性

Jak'Sho, The Protean

3,200 金

長期戦闘中に混合抵抗を加える。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. 2 コアKaenic Rookern
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean
代替案俺を打ち砕くZhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 2 コアKaenic Rookern
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean
代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean
代替案魔法に抵抗するVoid Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアThornmail
  4. Void Staff
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMorellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Morellonomicon
  4. 2 コアKaenic Rookern
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean
代替案俺を打ち砕くZhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Zhonya's Hourglass
  4. 2 コアKaenic Rookern
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean
代替案ひとつのスパイが私を止めるバンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。全ルートを見る

次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアThornmail
  4. Banshee's Veil
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean
代替案魔法に抵抗するVoid Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

  1. 第一項目Heartsteel
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. コアThornmail
  4. Void Staff
  5. 遅い権力Warmog's Armor
  6. 柔軟性Jak'Sho, The Protean

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームCho'GathTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

ノーマルドラフト
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Cho'Gath reminders

  • 攻撃を組み合わせようと Vorpal Spikes ミニオンを殺し、敵のチャンピオンを同時に虐待する。
  • チャンピオンに食事をすることが困難な場合は、大きくなるまでミニオンを食べようとします。
  • 使用 Rupture クリープとカルニボールと組み合わせた上で健康とマナを得るための良い方法です。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
俺を打ち砕く

Zhonya's Hourglass

Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

ひとつのスパイが私を止める

Banshee's Veil

バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

魔法に抵抗する

Void Staff

Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Cho'Gath

  1. P
    暴食

    敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。

  2. Q
    ラプチャー

    指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。

    クールダウン(秒) 6 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 950
  3. W
    スクリーム

    扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。

    クールダウン(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 300
  4. エ
    ヴォーパルスパイク

    通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 30 · 記載の射程(ユニット) 40
  5. R
    捕食

    敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。

    クールダウン(秒) 80/70/60 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 175

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Cho'Gath トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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