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ARAM · Howling Abyssマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Fiora vs Sett

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

FioraVSSett

マッチアップガイド

マッチアップを選択

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format全員で共有する1本のレーン

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

ハウリングアビス
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ■ハウリング・アビス

ARAM 殺人者参考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 金

ひとつ ARAM 攻撃損害スタートは、現在の推奨ショップと比較します。

1
急いでボート

Ionian Boots of Lucidity

900 金

スピードと動きを繰り返し機能ウィンドウに追加します。

2
パワーピック

Youmuu's Ghostblade

2,800 金

運動と致命性を増加させる物理的損害のピック。

3
スパイプ保護

Edge of Night

3,000 金

リスクの高い取り組みの前に健康とスパールシールを追加します。

4
武装反対

Serylda's Grudge

3,000 金

防御されたターゲットに対する武器の侵入を促進する。

5
最終安全

Death's Dance

3,300 金

損害の核が確立された後、物理的損害の耐久性を追加します。

6
最終選択

Axiom Arc

2,750 金

永久的な記録を致命性とより頻繁な最終的な窓で完了します。

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. パワーピックYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. 武装反対Serylda's Grudge
  5. 最終安全Death's Dance
  6. 最終選択Axiom Arc

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. パワーピックYoumuu's Ghostblade
  3. スパイプ保護Edge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. 最終安全Death's Dance
  6. 最終選択Axiom Arc

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるChempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. パワーピックYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. 武装反対Serylda's Grudge
  5. 最終安全Death's Dance
  6. 最終選択Axiom Arc

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案持続可能な魔法の損害Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。全ルートを見る

次の場合に最適です: Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

  1. 急いでボートIonian Boots of Lucidity
  2. パワーピックYoumuu's Ghostblade
  3. スパイプ保護Edge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. 最終安全Death's Dance
  6. 最終選択Axiom Arc

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームFioraHowling Abyss

ARAM マークは、メリーのフロントラインに入るのを助け、フラッシュは別々の脱出またはリポジションを保ちます。

ARAM
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLegend: Haste
サミット プレイ
FlashMark
ハウリング・アビスだけ

Mark and Clarity はモード特定の選択肢です このカップルを Summoner's Rift ページにコピーしないでください。

次の戦いを守る

アクセス、生存、チーム資源の周りで2番目のスローを選択する代わりに、すべての問題を解決する。 ARAM チャンピオンとしての

マッチアップノート

What changes when Sett is opposite you?

試合キット比較前
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

あなたの計画

用意したルートを利用する

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力記念品

Fiora reminders

  • ありがとう Duelist's Dance☆☆☆☆☆ Fiora 速い取引で優れています. 次のために Vital を打つことから Move Speed ブースを使用して、無事に逃げたり、次のために設定したりします。
  • Grand Challenge 許可 Fiora 最も持続可能な敵を倒し、成功した場合、回復するため、敵の前線を攻撃することを躊躇しないでください。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword は、攻撃ダメージと体力を放棄することなくアンチヒールを追加します。

持続可能な魔法の損害

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern は、繰り返しの魔法ダメージが本当の問題である場合の防御的な答えです。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    デュエリスト・ダンス

    このチャンピオンの 「急所」 を特定している。 「急所」 を攻撃すると、自身は 体力が回復 して、 移動速度 が増加する。

  2. Q
    ファント

    指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。

    クールダウン(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · コスト 20 · 記載の射程(ユニット) 400
  3. W
    リポスト

    短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。

    クールダウン(秒) 24/22/20/18/16 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 750
  4. エ
    ブレードワーク

    次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。

    クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 425
  5. R
    グランドチャレンジ

    敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。

    クールダウン(秒) 110/90/70 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 500

Sett

  1. P
    ファイティングスピリット

    通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。

  2. Q
    ナックルダウン

    次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。

    クールダウン(秒) 9/8/7/6/5
  3. W
    ヘイメイカー

    自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。

    出力された射程は、ゲーム内で確認された距離ではありません。現在のスキル説明を確認してください。

    クールダウン(秒) 18/16.5/15/13.5/12
  4. エ
    フェイスブレイカー

    自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。

    クールダウン(秒) 16/14.5/13/11.5/10 · 記載の射程(ユニット) 490
  5. R
    ショーストッパー

    敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · 記載の射程(ユニット) 400

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

健康、範囲、そして次の波の周りでの貿易

1
波

チームは、すべての重要な冷却を一度に費やせずに清潔にします。

2
マッププレイ

共有ライン、ブリュッシュコントロール、利用可能なリリックを追跡する代わりにリフト回転を探す。

3
戦闘

低割合の関与を強制する前に、チャンピオンの信頼性の高い範囲、保護、またはコントロールを使用します。

Shared-lane plan

Fiora on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM しかも
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

準備を続ける

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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