Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
Fiora vs Thresh
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
TopFiora
Fiora ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
- 推奨のパッチ
- — Data Dragon
- ビルド検証のパッチ
- 16.19.1 Data Dragon
- アイテム検索のパッチ
- 16.20.1 Data Dragon
推奨内容の確認待ち
ルーンとサムナーのゲーム
ルーンとサムナーのゲームFioraTop
長いソロラインで1つのショートトレーダーで賭ける代わりに繰り返し戦いと持続性を使用します。
Resolve
テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。
繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。
マッチアップノート
What changes when Thresh is opposite you?
圧力持続可能な前線
健康圧力とサイドラインの脅威は、持続可能な対戦相手に検討するのに役立つスタイルです。
ゲーム中間最も明るい窓は、すべての戦いが完全に集団化される前に、最初に完成した項目、ルーム、孤立したターゲットの周りです。
用意したルートを利用する
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
Fiora reminders
- ありがとう Duelist's Dance☆☆☆☆☆ Fiora 速い取引で優れています. 次のために Vital を打つことから Move Speed ブースを使用して、無事に逃げたり、次のために設定したりします。
- Grand Challenge 許可 Fiora 最も持続可能な敵を倒し、成功した場合、回復するため、敵の前線を攻撃することを躊躇しないでください。
Against Thresh
- Thresh☆☆☆☆☆ Death Sentence 長いキャスト時間を持っています.キャストが避難行動を開始するのを待つ。
- 故意に壁を破る The Box 脆弱な同盟国が無敵に逃げ出すことを許すことができる。
- Thresh 彼は、彼の防衛と損害の一部のために魂を集めることに頼り、彼がそれらを集めるために移動するときに彼を罰しようとします。
能力参照
両キットを比較する
能力参照 Data Dragon 16.20.1
クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- Pデュエリスト・ダンス
このチャンピオンの 「急所」 を特定している。 「急所」 を攻撃すると、自身は 体力が回復 して、 移動速度 が増加する。
- Qファント
指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。
クールダウン(秒) 13/11.25/9.5/7.75/6 · コスト 20 · 記載の射程(ユニット) 400 - Wリポスト
短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
クールダウン(秒) 24/22/20/18/16 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 750 - エブレードワーク
次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。
クールダウン(秒) 11/10/9/8/7 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 425 - Rグランドチャレンジ
敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。
クールダウン(秒) 110/90/70 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 500
Thresh
- P魂の束縛
近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。
- Q死の宣告
敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。
クールダウン(秒) 19/16.5/14/11.5/9 · コスト 70 · 記載の射程(ユニット) 1075 - W嘆きの魂灯
ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。
クールダウン(秒) 21/20/19/18/17 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 950 - エ絶望の鎖
前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。
クールダウン(秒) 13/12.25/11.5/10.75/10 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載の射程(ユニット) 500 - R魂の牢獄
牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。
クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 450
計画を調整
ゲームが変わるとどうするか
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
サイドラインを支配し、リードを寄付せずに
優しい波を維持し、農場から敵を押し出し、第二の敵を生き残らせるために十分なビジョンを維持します。
目標に移動する前に押し、波や閉鎖を放棄する代わりに、知られているルートを通過します。
チームのためのスペースを占めるために、指輪を使用し、一つのターゲットのために敵の形成全体を通して追いかけるな。
波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する
健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。
波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。
フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。
体験を守り、速い流れを止める
安全に近い農場で、失われた貿易を繰り返すことを避け、波が現実的な窓を作り出すときにのみ助けを求める。
見えない川を通して強い敵を追いかけるな、動きを信号し、保証された資源を取り戻す。
最寄りの安全なターゲットにコントロールまたは圧力を加える代わりに、単独でスコアを修正しようとする。
ポイント、動き、目標
Fiora トップ 地図計画
手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。
寄付せずにサイドラインのピードを使用する
- ピング
- Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
- 立ち止まったり移動したり
- 移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
- 目標
- 知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
波が最初の動きを作る
- ピング
- 敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
- 立ち止まったり移動したり
- 押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
- 目標
- 目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
体験を守り、圧力を伝える
- ピング
- Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
- 立ち止まったり移動したり
- 暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
- 目標
- チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
4 呼び出しの目的
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
- 1波を扱う
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
- 2道を信号する
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
- 3入り合う
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
- 4仕事を選ぶ
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。