
Doran's Ring
400 金これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。
Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Gwen ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
トップ > 通常のデザイン
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているブーツの選択肢です。相手のダメージやクラウドコントロールによって別の防御が必要になった場合は、変更してください。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

以前のパッチのクロスチェック後にレビューされた後期オプションを保持します。指定された一致の問題が存在する場合にのみ、移動または置換してください。

動き速度と能力のスピードで6項目の記録を完了し、繰り返し遅いゲームのスピード回転をします。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Morellonomicon 治療法は、治療法がすでに決定する戦いであるときにのみ、早めに購入します。
次の場合に最適です: バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。
次の場合に最適です: Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。
ルーンとサムナーのゲーム
長いソロラインで1つのショートトレーダーで賭ける代わりに繰り返し戦いと持続性を使用します。
テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。
繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。
マッチアップノート
繰り返しの魔法の損傷は、短い物理的な取引を吸収するのに快適な敵に挑戦することができます。
早い中間長期的なグループ戦がアクセスを制限する前に、取引、スクリミッシュ、サイドラインの圧力を使用します。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
バンシーのスプレーシールドは、最初の重要なキャストをあなたから守ることができます。

Void Staff 目標が意味のある魔法の抵抗を買ったときに価値がある。
能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
A Thousand Cuts は、損傷を伴うセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡し、それぞれの戦いを同じ方法で処理する代わりに。
Snip Snip! は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · コスト 40 · 記載範囲 450Hallowed Mist is part of Gwen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 22/21/20/19/18 · コスト 60Skip 'n Slash は、基本攻撃の相互作用と損害に貢献します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 13/12.5/12/11.5/11 · コスト 35 · 記載範囲 400Needlework は遅延効果と損害を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 120/100/80 · コスト 100 · 記載範囲 1200ダンナは常にルールに形作る Thresh通常の取引と戦闘パターン. ゲーム内の状態をチェックする前に、
Death Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 19/16.5/14/11.5/9 · コスト 70 · 記載範囲 1075Dark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
コールドダウン 21/20/19/18/17 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 950Flay は損害を引き起こします 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変更されます 設定を認識する前に効果的な領域に移動します。
コールドダウン 13/12.25/11.5/10.75/10 · コスト 60/65/70/75/80 · 記載範囲 500The Box 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 120/100/80 · コスト 100 · 記載範囲 450計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
優しい波を維持し、農場から敵を押し出し、第二の敵を生き残らせるために十分なビジョンを維持します。
目標に移動する前に押し、波や閉鎖を放棄する代わりに、知られているルートを通過します。
チームのためのスペースを占めるために、指輪を使用し、一つのターゲットのために敵の形成全体を通して追いかけるな。
健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。
波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。
フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。
安全に近い農場で、失われた貿易を繰り返すことを避け、波が現実的な窓を作り出すときにのみ助けを求める。
見えない川を通して強い敵を追いかけるな、動きを信号し、保証された資源を取り戻す。
最寄りの安全なターゲットにコントロールまたは圧力を加える代わりに、単独でスコアを修正しようとする。
ポイント、動き、目標
手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。