
Guardian's Horn
950 金Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1
構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。
役割合
Malphite ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。
これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。
Swiftplay ■トップ
コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ビルドの選択を完了する
推奨内容の確認待ち
次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。
永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。
ルーンとサムナーのゲーム
測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。
テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。
繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。
マッチアップノート
残酷さと単純な関与パターンは、物理的なスクリミッシャーに検討する価値があります。
中途半端遅れコントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。
治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。
静的代替
これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。
条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。能力参照
能力参照 Data Dragon 16.20.1
コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1
Granite Shield 自動的な部分は、損傷を伴うキットです 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
地震のシードは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。
コールドダウン 8 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載範囲 625Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 30/35/40/45/50 · 記載範囲 400Ground Slam は、基本攻撃相互作用と損害に貢献します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 7 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 400Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
コールドダウン 130/115/100 · コスト 100 · 記載範囲 1000Double Strike は、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。
Alpha Strike は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 20/19.5/19/18.5/18 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 600瞑想は損害を加える 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 10 · コスト 40 · 記載範囲 20Wuju Style は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 14 · 記載範囲 20Highlander は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。
コールドダウン 85 · コスト 100 · 記載範囲 1計画を調整
全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。
優しい波を維持し、農場から敵を押し出し、第二の敵を生き残らせるために十分なビジョンを維持します。
目標に移動する前に押し、波や閉鎖を放棄する代わりに、知られているルートを通過します。
チームのためのスペースを占めるために、指輪を使用し、一つのターゲットのために敵の形成全体を通して追いかけるな。
健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。
波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。
フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。
安全に近い農場で、失われた貿易を繰り返すことを避け、波が現実的な窓を作り出すときにのみ助けを求める。
見えない川を通して強い敵を追いかけるな、動きを信号し、保証された資源を取り戻す。
最寄りの安全なターゲットにコントロールまたは圧力を加える代わりに、単独でスコアを修正しようとする。
ポイント、動き、目標
手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。
リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。
出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。
あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。
コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。
戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。
後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。
準備を続ける
試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。