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Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Malphite vs Master Yi

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

MalphiteVSMaster Yi

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopMalphite

Malphite ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■トップ

タンク ベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 金

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
持続可能性

Jak'Sho, The Protean

3,200 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 金

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
マジック vs

Kaenic Rookern

2,900 金

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
抗癒

Thornmail

2,450 金

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案繰り返しの基本攻撃Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案危機的なストライキが傷つくランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。全ルートを見る

次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案繰り返しの基本攻撃Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案危機的なストライキが傷つくランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。全ルートを見る

次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームMalphiteTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

Swiftplay
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Master Yi is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

信頼性の高い物理防衛

残酷さと単純な関与パターンは、物理的なスクリミッシャーに検討する価値があります。

中途半端遅れ

コントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Against Master Yi

  • 瞑想は時間の経過とともに損傷を癒す効果的な方法ですが、 Master Yi チームが早期に調整される可能性があります。
  • もし Master Yi 農場を試みる Alpha Strike数回、彼を殴り、癒しのためにマナと瞑想を使用しなければならない。
  • たとえ Master Yi 使用時に遅れることはできません。 Highlander他の障害者は彼の足跡に彼を止めることができます。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

繰り返しの基本攻撃

Frozen Heart

Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

危機的なストライキが傷つく

Randuin's Omen

ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

コールドダウン / コスト / 範囲 Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Granite Shield 自動的な部分は、損傷を伴うキットです 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

  2. Q
    Seismic Shard

    地震のシードは損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 設定を認識し、効果的な領域に移動する前に。

    コールドダウン 8 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載範囲 625
  3. W
    Thunderclap

    Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    コールドダウン 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 30/35/40/45/50 · 記載範囲 400
  4. エ
    Ground Slam

    Ground Slam は、基本攻撃相互作用と損害に貢献します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 7 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    コールドダウン 130/115/100 · コスト 100 · 記載範囲 1000

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike は、基本攻撃相互作用を含むセットの自動部分です 状態がアクティブであるときに追跡する代わりに、それぞれの戦いを同じ方法で処理します。

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 20/19.5/19/18.5/18 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載範囲 600
  3. W
    Meditate

    瞑想は損害を加える 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化し、効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 10 · コスト 40 · 記載範囲 20
  4. エ
    Wuju Style

    Wuju Style は損害を引き起こします 価値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 14 · 記載範囲 20
  5. R
    Highlander

    Highlander は、緩和効果と基本攻撃相互作用を促進します. 値は、冷却、範囲、ターゲットアクセスによって変化します. 効果的な領域に移動する前に設定を認識します。

    コールドダウン 85 · コスト 100 · 記載範囲 1

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Malphite トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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