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Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Malphite vs Vi

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

MalphiteVSVi

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopMalphite

Malphite ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役
レビューしたパッチは不明推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
— Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■トップ

タンク ベース

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 金

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
持続可能性

Jak'Sho, The Protean

3,200 金

十分なボーナス健康が確立された後、健康と戦外回復で6項目のリストを完了します。

2
ブーツ

Plated Steelcaps

1,200 金

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs 物理

Sunfire Aegis

2,800 金

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
マジック vs

Kaenic Rookern

2,900 金

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
抗癒

Thornmail

2,450 金

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
健康と回復

Warmog's Armor

3,100 金

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案繰り返しの基本攻撃Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案危機的なストライキが傷つくランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。全ルートを見る

次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案繰り返しの基本攻撃Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。全ルートを見る

次の場合に最適です: Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案危機的なストライキが傷つくランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。全ルートを見る

次の場合に最適です: ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

  1. 持続可能性Jak'Sho, The Protean
  2. ブーツPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. マジック vsKaenic Rookern
  5. 抗癒Thornmail
  6. 健康と回復Warmog's Armor

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームMalphiteTop

測定された線路取引、スケールの持続可能性、地図に戻るルートを保持します。

Swiftplay
主な木

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
二次樹

Precision

TriumphLast Stand
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Vi is opposite you?

試合キット比較前
戦略的相互作用

信頼性の高い物理防衛

残酷さと単純な関与パターンは、物理的なスクリミッシャーに検討する価値があります。

中途半端遅れ

コントロールと保護は、目標と運転の周りのチームグループが前線を必要とするときに明確になります。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Against Vi

  • 完全に充電 Vault breaker ダブルダメージを処理する場合 Vi あなたが返すべきか、またはそれをドッジしようとします。
  • Vi はあなたの Armor を分散し、彼女が連続で 3 回あなたを打つことができれば攻撃速度を獲得します。
  • Vi は、彼女の ult を使用する間に止められません 彼女が充電した後にあなたの移動効果を保存することを覚えておいてください。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

繰り返しの基本攻撃

Frozen Heart

Frozen Heart 武器を加え、近隣の敵の攻撃速度を減らす。

危機的なストライキが傷つく

Randuin's Omen

ランディーン・オメンは、危機的なストライキの圧力を減らし、近隣の攻撃者をコントロールするのに役立ちます。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    グラナイトシールド

    自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。

  2. Q
    サイズミックシャード

    指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。

    クールダウン(秒) 8 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 625
  3. W
    サンダークラップ

    大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。

    クールダウン(秒) 10/9.5/9/8.5/8 · コスト 30/35/40/45/50 · 記載の射程(ユニット) 400
  4. エ
    グラウンドスラム

    地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。

    クールダウン(秒) 7 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    アンストッパブル・フォース

    指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

    クールダウン(秒) 130/115/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 1000

Vi

  1. P
    ケンカの作法

    一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。

  2. Q
    真っすぐいってぶっとばす

    ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。

    チャージ中にこのスキルの射程が変化します。現在のスキル説明を確認してください。記載の数値は射程全体を示すものではありません。

    クールダウン(秒) 12/10.5/9/7.5/6 · コスト 50/60/70/80/90 · 記載の射程(ユニット) 250
  3. W
    メッタ打ち

    ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。

    記載の射程(ユニット) 750
  4. エ
    無慈悲な連撃

    ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。

    コスト 26/32/38/44/50 · 記載の射程(ユニット) 400
  5. R
    突入捜査

    進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。

    クールダウン(秒) 140/115/90 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 800

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Malphite トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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