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Top · Normal Draftマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Quinn vs Darius

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

QuinnVSDarius

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopQuinn

Quinn ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

トップ > 通常のデザイン

レビュー Quinn トップ ルーミング

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
ドラフト/ランク付け開始・項目 1 とは別

Doran's Blade

450 金

これは、凍結された以前のパッチのパブリック ロールのスナップショットで最もサポートされているドラフト/ランク開始アイテムです。基地を離れる前に、耐久性、持続力、ダメージのトレードオフを比較してください。

1
第一項目

Profane Hydra

2,850 金

この項目は、凍結された以前のパッチのパブリック ロール スナップショットで最もサポートされているコヒーレント コアの一部です。サンプルをコンテキストとして扱い、明確に特定されたマッチングの問題のみを調整します。

2
ブーツ

Boots of Swiftness

1,000 金

動き速度と遅延に対する強力な抵抗を加える。

3
コア

The Collector

3,000 金

攻撃損傷、危機的なストライキ、実行圧力を追加します。

4
2 コア

Lord Dominik's Regards

3,300 金

目標が武器を購入した後、武器の侵入率を追加します。

5
遅い権力

Infinity Edge

3,500 金

ストライキの危険損傷を増加させ、最初の項目に次いで

6
柔軟性

Youmuu's Ghostblade

2,800 金

ピックや回転のための致命性と動きを追加します。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Profane Hydra
  2. ブーツBoots of Swiftness
  3. コアThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い権力Infinity Edge
  6. 柔軟性Youmuu's Ghostblade
代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Profane Hydra
  2. ブーツBoots of Swiftness
  3. コアThe Collector
  4. 2 コアLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 柔軟性Youmuu's Ghostblade
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Profane Hydra
  2. ブーツBoots of Swiftness
  3. コアThe Collector
  4. Wit's End
  5. 遅い権力Infinity Edge
  6. 柔軟性Youmuu's Ghostblade

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案癒しすぎるMortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。全ルートを見る

次の場合に最適です: Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

  1. 第一項目Profane Hydra
  2. ブーツBoots of Swiftness
  3. コアThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 遅い権力Infinity Edge
  6. 柔軟性Youmuu's Ghostblade
代替案俺を打ち砕くGuardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

  1. 第一項目Profane Hydra
  2. ブーツBoots of Swiftness
  3. コアThe Collector
  4. 2 コアLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 柔軟性Youmuu's Ghostblade
代替案魔法の傷は私に届くWit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。全ルートを見る

次の場合に最適です: Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

  1. 第一項目Profane Hydra
  2. ブーツBoots of Swiftness
  3. コアThe Collector
  4. Wit's End
  5. 遅い権力Infinity Edge
  6. 柔軟性Youmuu's Ghostblade

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームQuinnTop

波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。

ノーマルドラフト
主な木

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Resolve

Second WindOvergrowth
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Darius is opposite you?

試合キット比較前
改正インタラクション

短期罰

Quinn 繰り返し圧力をかけたり、アプローチを中断したりすることができる。 Darius 長い貿易を始める前に

早い中間

線圧、最初の回復、そしてスケールがいくつかの項目を完了する前に早期の目標を探す。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Quinn reminders

  • 攻撃 A
  • Vulnerable
  • 目標は、Valueによって標識され、ハリエを冷凍に置きます。ハリエのブランドを迅速に消費すると、より速く生成することができます。
能力記念品

Against Darius

  • いつ Darius彼のアクセの捕獲は冷地にあり、彼は虐待攻撃に脆弱です。
  • Darius戦いから逃れる能力は限られています. あなたが彼に対して優位性を持っているなら、あなたのリーダーを押します。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

癒しすぎる

Mortal Reminder

Mortal Reminder は、アーマーの貫通力とアンチヒールを組み合わせています。

俺を打ち砕く

Guardian Angel

Guardian Angel は、完了したダメージ コアを 1 つの決定的な死から保護します。

魔法の傷は私に届く

Wit's End

Wit's End は攻撃速度を犠牲にすることなく魔法耐性を追加します。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    鷲匠

    相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を 「鷲匠」 でマークする。 「鷲匠」 のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。

  2. Q
    暗闇の強襲

    ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。

    クールダウン(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · コスト 50/55/60/65/70 · 記載の射程(ユニット) 1025
  3. W
    鷲の眼

    自動効果により 「鷲匠」 のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。

    クールダウン(秒) 50/45/40/35/30 · 記載の射程(ユニット) 2100
  4. エ
    飛翔撃

    敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。

    クールダウン(秒) 12/11/10/9/8 · コスト 50 · 記載の射程(ユニット) 675
  5. R
    相棒

    クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。

    クールダウン(秒) 3 · コスト 50/25/0 · 記載の射程(ユニット) 700

Darius

  1. P
    大出血

    通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。

  2. Q
    皆殺しの斧

    斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。

    クールダウン(秒) 9/8/7/6/5 · コスト 25/30/35/40/45
  3. W
    脚削ぎ

    次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。

    クールダウン(秒) 5 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 300
  4. エ
    捕縛

    斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。

    クールダウン(秒) 26/23.5/21/18.5/16 · コスト 70/60/50/40/30 · 記載の射程(ユニット) 535
  5. R
    ノクサスギロチン

    敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

    クールダウン(秒) 120/100/80 · コスト 100/100/0 · 記載の射程(ユニット) 460

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Quinn トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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