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Top · Swiftplayマッチアップガイドパッチ 16.20.1

Teemo vs Vex

構築、ルーン、スキル、実践試合前に1つのクイー・アヴァーレ参照でチェックします。

TeemoVSVex

マッチアップガイド

マッチアップを選択

各チャンピオンを検索し、割り当てられた役割を選択し、正確なカウントページを開きます。

VS
役割
選ばれたライントップ

リストから2人のチャンピオンを選ぶ。

役割合

TopTeemo

Teemo ソロライン計画を確立し、貿易、波管理、側線の影響に必要な収入とスペースを備えています。

主役
過去パッチの参考情報推奨内容の確認待ち

これらのバージョンは、推奨内容のレビュー、ビルドの検証、アイテム検索を個別に管理します。アイテムデータを更新しても、ビルドのレビューが完了したことにはなりません。

推奨のパッチ
16.16 Data Dragon
ビルド検証のパッチ
16.19.1 Data Dragon
アイテム検索のパッチ
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ■トップ

Swiftplay poison and mushroom pressure

コンポーネントと所有物は追加のスロットを作成しない。

主役
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 金

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Wave-control opener

Statikk Shiv

3,000 金

Statikk Shiv gives Teemo a fast first completion, wave control and an Energized hit that helps create room for poison and mushroom pressure.

2
Spacing boots

Boots of Swiftness

1,000 金

Boots of Swiftness support spacing and reduce repeated slow strength. Choose Sorcerer's Shoes instead when damage against low-resistance targets matters more than movement.

3
Mushroom access

Malignance

2,700 金

Malignance adds mana and ability haste for more Noxious Traps, with an ultimate-triggered zone when a trap reaches a champion.

4
Sustained burn

Liandry's Torment

3,000 金

Liandry's Torment rewards repeated poison and mushroom contact, especially when health-stacking targets survive the first hit.

5
Low-health pressure

Shadowflame

3,200 金

Shadowflame is the common damage finish while enemies remain low on magic resistance and Teemo can repeatedly push them below the low-health threshold.

6
Ahead or late power

Rabadon's Deathcap

3,500 金

Rabadon's Deathcap multiplies the completed ability-power core. Buy it when income and tempo support a pure damage finish rather than a defensive or penetration answer.

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ビルドの選択を完了する

プレイ前にルートを選択してください

推奨内容の確認待ち

代替案Damage bootsChoose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.全ルートを見る

次の場合に最適です: Choose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Sorcerer's Shoes
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Low-health pressureShadowflame
  6. Ahead or late powerRabadon's Deathcap

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案拡張戦Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.全ルートを見る

次の場合に最適です: Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Spacing bootsBoots of Swiftness
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Riftmaker
  6. Ahead or late powerRabadon's Deathcap

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案Meaningful magic resistanceVoid Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Spacing bootsBoots of Swiftness
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Void Staff
  6. Ahead or late powerRabadon's Deathcap

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案Committed diveZhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Spacing bootsBoots of Swiftness
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Low-health pressureShadowflame
  6. Zhonya's Hourglass

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

完全なビルド比較

完全なビルド比較

推奨内容の確認待ち

代替案Damage bootsChoose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.全ルートを見る

次の場合に最適です: Choose Sorcerer's Shoes when spacing and repeated slows are manageable and the opposing team remains low on magic resistance. Decide from the lane and full opposing team before completing Boots.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Sorcerer's Shoes
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Low-health pressureShadowflame
  6. Ahead or late powerRabadon's Deathcap

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案拡張戦Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.全ルートを見る

次の場合に最適です: Riftmaker can replace Shadowflame when durable fights last long enough to use its combat scaling. Do not choose it only because one target has high health; compare Liandry's, penetration and survival first.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Spacing bootsBoots of Swiftness
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Riftmaker
  6. Ahead or late powerRabadon's Deathcap

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案Meaningful magic resistanceVoid Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.全ルートを見る

次の場合に最適です: Void Staff replaces Shadowflame when enemy magic resistance makes percentage penetration the stronger answer. Check completed enemy items, not champion class alone.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Spacing bootsBoots of Swiftness
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Void Staff
  6. Ahead or late powerRabadon's Deathcap

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

代替案Committed diveZhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.全ルートを見る

次の場合に最適です: Zhonya's Hourglass replaces a luxury damage finish when surviving the first commitment decides the fight. Move it earlier only when the dive is already deciding repeated fights.

  1. Wave-control openerStatikk Shiv
  2. Spacing bootsBoots of Swiftness
  3. Mushroom accessMalignance
  4. Sustained burnLiandry's Torment
  5. Low-health pressureShadowflame
  6. Zhonya's Hourglass

永続アイテム用の6枠すべてが必要になったら、Guardianの初期アイテムを売却してから購入してください。

ルーンとサムナーのゲーム

ルーンとサムナーのゲームTeemoTop

波を管理し、逃避ルートを譲渡せずに測定された取引を行うために範囲を使用します。

Swiftplay
主な木

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二次樹

Resolve

Second WindOvergrowth
サミット プレイ
FlashTeleport
長距離安全

テレポートは記憶とサイドラインへのアクセスを保存します. Ignite は、普遍的なアップグレードではなく、意図的な圧力のトレードオフです。

マッチアップを尊重する

繰り返しポケまたは一つの取引がラインを決定することができる場合、防御的な二次ルーンを維持します。

マッチアップノート

What changes when Vex is opposite you?

試合キット比較前
キット比較

敵の信頼性の高い脅威を守る

冷やしを追跡し、最も安全な取引を開始する能力を範囲にします. このページを統計的な対照主張として扱わないでください。

あなたの計画

用意したルートを利用する

治療 Vex 地図の状態の一部として、彼らのジャングル、近くの波、そしてどのチームメイトが移動することができるかは、同じ取引または回転が安全であるかどうかを決定します。

能力記念品

Teemo reminders

  • Teemo真菌は、非常に効果的にクリープ波を栽培するために使用することができます。
  • ドラゴンやバーンナショールのような地図上の重要な場所にあなたの真菌を置き、あなたの敵が彼らを殺そうとしているときに明らかにします。

静的代替

計画を変更する前に問題を比較する

これらの選択肢はライブスコアから選択されません. あなたが指定された試合問題を自分で特定した後にのみ使用します。

敵の回復が戦いを決定する場合のみ

Oblivion Orb

Oblivion Orb は、完了した Morellonomicon をコミットせずに、治癒減少を提供します。回復が問題ではない場合、または味方がすでにターゲットを確実にカバーしている場合は、両方をスキップしてください。回復減少はシールドを減少させません。

条件付きコンポーネント。コア項目ではありません。 Morellonomicon は、ステータスとスロット効率が別の購入を遅らせるのに十分な場合にのみ完了してください。
俺を打ち砕く

Zhonya's Hourglass

Zhonyaのスタジアムは、有意義なダイビングまたは致命的な爆発の窓を吸収することができます。

能力参照

両キットを比較する

能力参照 Data Dragon 16.20.1

クールダウン(秒) / コスト / 記載の射程(ユニット) Data Dragon 16.20.1

Teemo

  1. P
    やぶからヨードル

    短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。

  2. Q
    目つぶしダーツ

    強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。

    クールダウン(秒) 7 · コスト 70/75/80/85/90 · 記載の射程(ユニット) 680
  3. W
    駆け足!

    移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。

    クールダウン(秒) 14 · コスト 40 · 記載の射程(ユニット) 20
  4. エ
    毒たっぷり吹き矢

    通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit% 通常攻撃時効果 にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。

    記載の射程(ユニット) 680
  5. R
    毒キノコ

    バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。

    コスト 75/55/35 · 記載の射程(ユニット) 600/750/900

Vex

  1. P
    フコウとユーウツ

    一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。

  2. Q
    無気力ショット

    途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。

    クールダウン(秒) 8/7/6/5/4 · コスト 45/50/55/60/65 · 記載の射程(ユニット) 1200
  3. W
    パーソナルスペース

    シールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。

    クールダウン(秒) 16/15/14/13/12 · コスト 75 · 記載の射程(ユニット) 475
  4. エ
    ヤミとばし

    敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。

    クールダウン(秒) 12 · コスト 70/80/90/100/110 · 記載の射程(ユニット) 800
  5. R
    影法師

    敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。

    クールダウン(秒) 140/120/100 · コスト 100 · 記載の射程(ユニット) 2000/2500/3000

計画を調整

ゲームが変わるとどうするか

全線または地図状態を判断するだけでなく、個人的な殺人者だけではありません。

計画も

波とあなたの最も強い冷蔵庫の周りを取引する

1
レイン

健康とミニオンをバランスのとれたままに保つので、貧しい貿易が道を決めない。

2
マッププレイ

波が処理され、反対のトップランが先に出る場合に移動し、コミュニケーションします。

3
戦闘

フロントラインのドライブ、サイドプレッシャー、チャンピオンキットに従ってアクセスを運ぶ。

ポイント、動き、目標

Teemo トップ 地図計画

手に入れる前に長い線を管理し、役に立つ動きは、手に入れた波、目に見えるルート、そしてあなたが来ていることを知っているチームメイトから始まります。

前へ

寄付せずにサイドラインのピードを使用する

ピング
Ping Enemy 敵が反対のトップが離れるときに欠け、その後、フランや客観的な動きの前に私の道に。
立ち止まったり移動したり
移動する前に波を押し付ける. 離れるなら、いくつかのミニオンまたはあなたの塔を敵に返すだろう。
目標
知られているルートを通して到着し、あなたが前線、フランキング、またはトラックを保護しているかどうかを指定します。
たとえ

波が最初の動きを作る

ピング
敵が早めに失われ、危険が彼らが行う可能性のあるルートで、そして私の道で、あなたの自分の波が処理された後にのみ使用します。
立ち止まったり移動したり
押し付け後、または共有回復に移動する. 反対者が先に離れたため、単に無線の川を通り過ぎないでください。
目標
目標が始まる前にチームに移動できるかどうかを教えてください ビジョンに近づいて、最初の実質的なコミットメントに必要な冷たいものを保存してください。
後ろ

体験を守り、圧力を伝える

ピング
Ping Enemy すぐに失われて、チームメンバーがあなたなしでより強いトップランナーに会う準備ができている場合に戻ります。
立ち止まったり移動したり
暗闇を通してより強い敵に合わないでください 安全波を明るくし、最短のコントロールルートでグループします。
目標
チームがまだ戦っているなら、孤立したフランを試みる代わりにコントロールや保護を提供します。
目標設定

4 呼び出しの目的

リングは共有計画を作成し、チェックウォール、ビジョン、そして誰が動くかを置き換えることはありません。

  1. 1
    波を扱う

    出る前に波を押し、捕まえ、またはコミュニケーションするので、対戦相手は自由な移動と自由な収入を得ない。

  2. 2
    道を信号する

    あなたが実際に取っているルートと、目に見えない対戦相手が到着する危険に使用するために、私の道を使用します。

  3. 3
    入り合う

    コントロールされたビジョンをジャングルや他の同盟国と共に移動するのではなく、目標を一人でチェックする。

  4. 4
    仕事を選ぶ

    戦いが始まる前に、あなたが関与しているか、前線を傾け、フランキングするか、またはトラックを保護しているかどうかを決定します。

後期目標: 次の主要な目標を回る同じプロセスを繰り返し繰り返し、近所の収入を処理し、ルートを伝える、ビジョンを通じて入り、取り組む前に戦いを合意する。

準備を続ける

チャンピオンページを使用するか、または別の対戦相手を選択します。

試合ページは試合前の参照ページです. 試合結果を予測したり、ライブ試合データを変更することから推奨を変更したりしない。

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